Як развіваючыя трэнды паўплывалі на сацыяльны досвед у відэагульнях для гульцоў?
Як часта вы гуляеце ў онлайн відэагульні з сябрамі?
Як часта вы гуляеце ў онлайн відэагульні з сябрамі?
Ці лічыце вы, што колькасць гульняў з іншымі павялічылася за апошняе дзесяцігоддзе?
Ці лічыце вы, што колькасць выкарыстання інтэрнэту для гульняў за апошняе дзесяцігоддзе павялічылася?
Калі вы гуляеце ў гульню з сябрамі, як часта вы гуляеце ў гульні канкурэнтна?
Ці робяць онлайн-сэрвісы для відэагульняў, такія як Steam і Origin, вам лягчэй уключыцца ў гульню з сябрамі?
Якія тыпы гульняў вас цікавяць?
Ці мелі вы досвед з MMO RPG?
Калі так - Як часта вы б сказалі, што вялікія падзеі, якія кіруюцца гульцамі, адбываюцца ў гульні (незалежна ад таго, ці прысутнічаеце вы)?
Калі часта - Як часта вы самі адчуваеце гэтыя падзеі?
Якія-небудзь дадатковыя каментары.
- no
- гульні добрыя, пакуль вы гуляеце бяспечна.
- nothing
- з таго часу, як з'явіліся відэагульні і як яны распрацоўваюцца, традыцыйныя настольныя і вулічныя гульні былі знішчаны, што не з'яўляецца добрым знакам.
- no
- відэаігры - гэта для правядзення часу. лепш не завязацца з імі.
- гульні-голаўкі дапамагаюць развіваць талент.
- none
- none
- no