Hvordan har udviklende tendenser påvirket sociale oplevelser i videospil for spillere?
Eventuelle yderligere kommentarer.
no
spil er gode, indtil du spiller det sikkert.
nothing
siden videospil kom til verden, og den måde de udvikles på, er de traditionelle indendørs og udendørs spil blevet nedlagt, hvilket ikke er et godt tegn.
no
videospil er til at forbruge tid. bedre ikke at blive afhængig af det.
puslespil hjælper med at øge talent.
none
none
no
spil er en tidsfordriv.
none
er der blevet udgivet et kritikerrost spil, der blev designet baseret på afstemningsresultater?