Autor: aiat

Benutzererfahrung in virtuellen Welten und Nutzung virtueller Welten für pädagogische Zwecke
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Dies ist die Forschung zur Benutzererfahrung, die darauf abzielt, den Eindruck zu ermitteln, den virtuelle Welten auf Benutzer haben, die am Bildungsprozess teilnehmen. Der zweite Teil der Umfrage sammelt nützliche...
Usability von Lernmanagementsystemen und Nutzung virtueller Welten für Bildungszwecke
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Dies ist die Forschung zur Benutzererfahrung, die darauf abzielt, den Eindruck zu erfassen, den Lernmanagementsysteme bei Benutzern mit der Verantwortung von Dozenten und Administratoren hinterlassen. Der zweite Teil der Umfrage...