Uuringu Küsimustik: Jaapani Animatsiooni/Anime, koomiksite, anime, multifilmide, videomängude, manga ja filmide mõju Gen-Z-le
Kas olete kunagi mõelnud, mida teised fandomis arvavad? See projekt aitab sellele küsimusele vastata erinevates valdkondades. Kasutame mitmeid teadusuuringute meetodeid psühholoogiast, antropoloogiast ja sotsioloogiast, et uurida fännide ja fandomide vastastikust mõju. Anime/manga projekt keskendub erinevatele aspektidele, kuidas anime fännid tajuvad fandomi, suhtlevad teiste fännidega, kuidas fandom mõjutab mina tunnetust, ning sellele, et mõista seoseid animega. Lisaks võrdleme fandomide (nt sport, mängimine, ulme) vahel sarnaseid ja erinevaid jooni, et mõista kõigile fännidele ühist alusmõistete suhet.