​
Afrikaans - Afrikaans
Albanian - Shqip
Amharic - አማርኛ
Arabic - العربية
Armenian - Հայերեն
Azerbaijani - Azərbaycan
Belarusian - Беларуская
Bengali - বাংলা
Bulgarian - Български
Burmese - မြန်မာ
Central Khmer - ខ្មែរ
Chinese (Simplified) - 中文
Croatian - Hrvatski
Czech - Čeština
Danish - Dansk
Dutch - Nederlands
English
Estonian - Eesti
Finnish - Suomi
French - Français
Georgian - ქართული
German - Deutsch
Greek - Ελληνικά
Gujarati - ગુજરાતી
Hausa - Hausa
Hebrew - עברית
Hindi - हिन्दी
Hungarian - Magyar
Igbo - Asụsụ Igbo
Indonesian - Indonesia
Italian - Italiano
Japanese - 日本語
Kazakh - Қазақ
Kinyarwanda - Kinyarwanda
Kirghiz - Кыргызча
Korean - 한국어
Kurdish - Kurdî
Latvian - Latviešu
Lithuanian - Lietuvių
Macedonian - Македонски
Malagasy - Malagasy
Malay - Melayu
Marathi - मराठी
Mongolian - Монгол
Nepali - नेपाली
Norwegian - Norsk Bokmål
Oromo - Afaan Oromoo
Panjabi - ਪੰਜਾਬੀ
Pashto - پښتو
Persian - فارسی
Polish - Polski
Portuguese - Português
Romanian - Română
Russian - Русский
Serbian - Српски
Sinhala - සිංහල
Slovak - Slovenčina
Slovenian - Slovenščina
Somali - Soomaali
Spanish - Español
Swahili - Kiswahili
Swedish - Svenska
Tagalog - Tagalog
Tajik - Тоҷикӣ
Tamil - தமிழ்
Tatar - Татар
Telugu - తెలుగు
Thai - ไทย
Turkish - Türkçe
Ukrainian - Українська
Urdu - اردو
Uzbek - Oʻzbek
Vietnamese - Tiếng Việt
Yoruba - Yorùbá
Killzone 3 Multiplayer Poll
Sebuah jajak pendapat untuk mengetahui opsi mana yang ingin dilihat oleh pemain Killzone 2 di Killzone 3.
Hasil tersedia untuk umum
Haruskah ada sistem Lan/Party?
Ya
Tidak
Tidak masalah
Opsi untuk Memblokir kemampuan sekunder? (Tanpa turret/udara/c4/pendorong)
Ya
Tidak
Tidak peduli
Opsi untuk memilih berapa banyak setiap kelas yang tersedia per tim? (CONTOH: 4v4 (1 Taktis, 1 Medis, 1 Insinyur, 1 Sab)
Ya
Tidak
Tidak peduli
Upgrade senjata gaya Cod?
Ya. Ide bagus
Tidak. Tetap realitas!
Tidak peduli
Bonus killstreak gaya Cod?
Ya silakan.
Tidak, itu tidak berguna!
Kelas serangan?
Tetap saja!
Buang saja!
Tidak peduli
Turret/Dukungan udara dapat melakukan headshot?
Tidak. Turret dan Udara S. Tidak seharusnya bisa headshot
Ya, mereka seharusnya bisa headshot
Kendaraan?
Ya tambahkan
Tidak, mereka akan merusaknya
Tidak peduli
Lebih banyak peta ukuran 4v4? (Ukuran Tharsis)
Ya
Tidak
Tidak peduli
Lebih banyak peta ukuran Phyrus 32 pemain?
Ya
Tidak
Tidak peduli
Sab yang disamarkan harus tidak terdeteksi oleh bot musuh/c4?
Ya, itu masuk akal
Tidak
Tidak peduli
Sistem pemungutan suara kick yang lebih baik?
Ya, buat mudah bagi host untuk menendang
Ya, buat pilihan 4 orang
Tidak, baik-baik saja
Indikator ping/lag pemain di lobi?
Ya, itu akan baik
Tidak, biarkan mereka yang lag bebas
Tidak peduli
Monitor 50 pemain/clan teratas untuk boosting?
Ya
Tidak
Jarak 1 - 2 minggu antara mengganti clan/membuat clan baru?
1 minggu
2 minggu
0 minggu
Kehilangan V karena tidak hadir di CM/Tourney?
Tidak
Ya, kehilangan 10 V
Ya, kehilangan 20 + V
Maksimal Pemain per tim?
12
14
16
18
20
22
Turnamen saja (tidak ada CM)
Ya, itu ide bagus, itu akan menghentikan clan boosting
Tidak, saya suka sistem CM
Tidak peduli
Opsi hanya wilayah? Di mana eu hanya = eu hanya.
Ya silakan
Tidak, akan ada kekurangan pemain
Tidak peduli
Kirim