졸업 프로젝트 조사: 교육에서 롤플레잉 게임의 적용

안녕하세요,

저는 빌니우스 지점 SMK 고등학교 창의성과 오락 산업 3학년 학생 아미나 빌비크입니다. 졸업 프로젝트를 진행하고 있으며 주제는 "젊은이들이 리투아니아 문학을 읽도록 유도하기 위한 롤플레잉 게임의 적용"입니다. 교육에서 롤플레잉 게임 적용에 대한 귀하의 의견이 중요합니다.

약 10분 정도 소요됩니다. 모든 답변과 정보는 익명이며 기밀이므로 논문 작성 목적으로만 사용됩니다. 참여는 자발적입니다.

귀하의 시간에 감사드립니다.

결과는 저자만 볼 수 있습니다

귀하의 성별: ✪

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귀하의 나이: ✪

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리투아니아 문학을 읽습니까? ✪

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리투아니아 작가의 작품을 얼마나 자주 읽습니까? ✪

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리투아니아 문학을 읽지 않는 이유는 무엇입니까? ✪

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교육 환경에서 사용된 롤플레잉 게임에 참가한 적이 있습니까? ✪

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롤플레잉 게임 방법이 젊은이들이 리투아니아 문학을 읽도록 유도하는 데 유용하다고 생각합니까? ✪

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롤플레잉 게임이 젊은이들 사이에서 리투아니아 문학을 홍보하는 데 도움이 될 수 있다고 생각하십니까? ✪

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리투아니아 문학 작품을 소개하는 롤플레잉 게임에 참가하고 싶습니까? ✪

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