Tyrimo Anketos: Japonų Animacijos/Anime, Komiksų, Anime, Animacinių Filmų, Vaizdo Žaidimų, Mangos, Filmų poveikis Gen-z
Ar kada nors galvojote, ką kiti fandomo nariai mano? Šis projektas padės atsakyti į šį klausimą, atsižvelgiant į įvairias temas. Mes naudojame kelias tyrimų metodikas iš psichologijos, antropologijos ir sociologijos, kad išnagrinėtume abipusį gerbėjų ir fandomų poveikį. Anime/mangos projektas orientuojasi į įvairius aspektus, kaip anime gerbėjai suvokia fandomą, bendrauja su kitais gerbėjais, kaip fandomas veikia save, kartu su įvairiais kitais tyrimų klausimais, siekiančiais suprasti ryšį su anime. Be to, mes palyginame fandomus (pvz., sportą, žaidimus, mokslinės fantastikos) siekdami ištirti panašumus ir skirtumus tarp fandomų, kad suprastume visiems gerbėjams bendrus ryšius.