Borang Soal Selidik: Kesan Animasi Jepun/Anime, Komik, Anime, Kartun, Permainan Video, Manga, Filem terhadap Gen-z
Adakah anda pernah tertanya-tanya apa yang difikirkan oleh orang lain dalam fandom? Projek ini akan membantu menjawab soalan itu berkaitan dengan pelbagai topik. Kami menggunakan pelbagai metodologi penyelidikan dari psikologi, antropologi, dan sosiologi untuk mengkaji pengaruh timbal balik antara peminat dan fandom. Projek anime/manga memberi tumpuan kepada pelbagai aspek bagaimana peminat anime melihat fandom, berinteraksi dengan peminat lain, bagaimana fandom mempengaruhi diri, bersama dengan pelbagai soalan penyelidikan lain yang bertujuan untuk memahami hubungan dengan anime. Selain itu, kami membandingkan fandom (contohnya, sukan, permainan, fiksyen sains) untuk meneroka persamaan dan perbezaan antara fandom dengan tujuan untuk memahami hubungan asas yang biasa kepada semua peminat.