ဆွေးနွေးချက်တစ်ခု ဗြိတိန်အမည်စီမံခြင်းအတွက် ကြိုးစားခြင်းပုံစံ

ဤစုံစမ်းမှုသည် အထင်အမြင်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို အဆောက်အအုံဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းရှိ ပညာရှင်များ၏ အနက်အဓိပ္ပာယ်နှင့် ပတ်သက်သည့် ဆွေးနွေးမှုများ မျှဝေသည်။ မေးခွန်းတစ်ခုချင်းစီအတွက် သင့်လျှောက်ထားမှုများကို ရေးပေးပါ။ အခု တုံ့ပြန်လွှာများကို ပြုစုရန်အတွက် ဖွင့်လှစ်ထားသည်။

သင်၏ဂုဏ်သိက္ခာသည် အဆောက်အအုံလုပ်ငန်းတွင် ဘာဖြစ်လဲ?

သင်၏ အဆောက်အအုံဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် အတွေ့အကြုံအရ ဘယ်နှစ်နှစ်ရှိပါသလဲ?

သင် အဆောက်အအုံတွင် စိုးရိမ်သိကြားလာသည့် အတိအကျ၏ အစီရင်ခံစာကို မည်သို့ဖျော်ဖြေရန် လိုအပ်ပါသလဲ?

  1. ဆရာဝန်လေးရေးသားသည့်အကြောင်းအရာများကို ရေးသားမယ်ဆိုရင် "ကွန်ပျူတာစဉ်းစားမှု" (computational thinking) ဆိုသည်မှာ အဆောက်အအုံလုပ်ငန်းများတွင် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းဖို့ ညွှန်ပြချက်စနစ်တစ်ခု ဖြစ်ပြီး၊ အဆောက်အအုံစနစ်များကို မော်ဒယ်ဆွဲခြင်း၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းတို့ဖြင့် ခွဲဝေကာ အသုံးပြုသော ကွန်ပျူတာ သိပ္ပံဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများနှင့် နည်းလမ်းများကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာများတွင် အချက်အလက်ရယူခြင်း၊ ရေရှည်စင်ပြင်တင်ရင်း၊ လမ်းကြောင်းညှိခြင်း အစရှိသည်များပါဝင်လိမ့်မည်။ အဆောက်အအုံလုပ်ငန်းတွင် "ကွန်ပျူတာစဉ်းစားမှု" ဆိုသည်မှာ အထင်ရှားသော ဆော့ဖ်ဝဲများကို အသုံးပြုခြင်းထက် ပို၍ စဉ်းစားမှုနည်းလမ်းအား ဖြင့် သတင်းအချက်အလက်များနှင့် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို စနစ်တကျ သက်ဆိုင် အဆောက်အအုံ၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ထိန်းချုပ်၍ သုံးစွဲနိုင်ဖို့ အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ ဥပမာများမှာ - - အချက်အလက်ခွဲခြမ်းစစ်ဆေးခြင်း (abstraction): အဆောက်အအုံ၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းများကို သီးခြားစီခွဲခြင်း၊ ဥပမာ - လေကြောင်းစနစ်၊ အလင်း၊ နဲ့ တည်ဆောက်မှု။ - လမ်းကြောင်းညှိခြင်း (algorithms): အဆောက်အအုံထဲတွင် အခြားကဏ္ဍများကို ဖြန့်ဝေပြီး ရောင်ခြည်လုပ်ငန်းများဖြစ်လာရန် ညွှန်ကြားပေးသော အဆင့်အတွဲများ။ - မော်ဒယ်ဆွဲခြင်းနှင့် သရုပ်ပြခြင်း (modeling & simulation): အချိန်နှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ကွဲလပ်စွာ ရှုထောင့် တစ်ခုဖြင့် ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်း၊ အသုံးပြုသူစီးဆင်းမှုများရဲ့ အလုပ်လုပ်စဉ်ကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။ - ထပ်ဆင့်ပြုပြင်ခြင်းနှင့် ပြောင်းလဲခြင်း (iteration): အစဉ်အလာရှိသော ဒီဇိုင်းများကို ပြန်လည်စီမံခြင်းနှင့် အတိုးအကျယ်ပေးခြင်း။ - အချက်အလက်အမြူတူ (data-driven design): လက်ရှိ ကုန်ကျစရိတ်၊ ညွှန်ကြားချက်များကို ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းကို ဦးတည်ဖို့ အသုံးပြုခြင်း။ အကြောင်းအရာအနှစ်ချုပ်မှာ "ကွန်ပျူတာစဉ်းစားမှု" သည် ရှင်သန်ကာ လုပ်ဆောင်ရန်စဉ်းစားမှု၊ အဆောက်အအုံလုပ်ငန်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ယှဉ်တွဲပြီး ထုတ်မည့်အကြောင်းအရာများကို ပိုမှန်ကန်စွာ ပေးစွမ်းနိုင်စေခြင်း ဖြစ်သည်။
  2. သဘောတူညီချက်အရ၊ စီမံကိန်းဆွဲရန်မတိုင်မီ သက်ဆိုင်ရာ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ၊ ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ၊ လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာနှင့် အခြားအရင်းအမြစ်များမှ အမြင်များကို ရှာဖွေရန်နှင့် စဉ်းစားရန် လွယ်ကူစေသည့် သိပ္ပံတစ်ခုရှိသည်။
  3. ဒီဇိုင်နာရဲ့ အပြုံးချင်မှုတွေကို ခေတ်မီစွာ အောင်မြင်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း

သင်တွင် စိုးရိမ်မှုမူဝါဒများ (ဥပမာ: ဖျက်စီးခြင်း၊ သင်္ကေတများသိရှိခြင်း၊ ဗဟုသုတနှင့် အစီအစဉ်များအနှောင့်အယှက်) နှင့်ပတ်သက်၍ ဘယ်လောက်သိသနည်း?

သင်၏ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းမှာ စိုးရိမ်မှုလုပ်ငန်းနည်းများကို ဘယ်နှလောက်အခါ ကုန်ကျသွားပါသလဲ?

သင် သင့်ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် ဘာသာစကားများသို့မဟုတ် ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲများကို အသုံးပြုပါသလား?

  1. အော်တိုကက်ဒ်၊ ဆန္ဒဖြစ်စေမှု၊ သုံးပိုင်းဆက်သွယ်မှု၊ သုံးပိုင်းကွပ်မျက်မှု စသဖြင့်။
  2. ဒီနမို မှာ ရဗစ်
  3. မကြိုးစားရသေးပါဘူး။

သင်၏ဒီဇိုင်းများကို ကမ္ဘာဆိုးစုစည်းမှုတို့ကို ဘယ်လောက်မြှင့်တင်ပေးလဲ ဆိုသည်မှာ သင်တည့်တပ်ရင်လဲ?

သင် ကိုယ်တိုင်စိုးရိမ်မှုတို့ကို စိတ်ချရသော အနေဖြင့်ရန်သုံးသပ်မှုတွေ မူလီပစ်လျှော့အတိလုပ်ခဲ့သလား?

  1. ဆေးရုံဒီဇိုင်း
  2. အိမ်အပြင်အဆင်ကို သတ်မှတ်ရန် အကောင်းဆုံးနေရာများကို ကြည့်ရှုစေပြီး သင့်လျော်သော ရှုထောင့်များကို သတ်မှတ်ရန် ကူညီသည်၊ ထို့အားလုံးတွင် မြို့ပြအဆောက်အအုံများကို ဖြန့်ဝေရန် စီမံခန့်ခွဲမှုကို အကောင်းဆုံးအနေဖြင့် ဖန်တီးပါသည်။ ထို့အပြင် parking နေရာများကို ထိန်းချုပ်မှုများကို တိကျစွာ သတ်မှတ်ရန် ကူညီသည်။ အမှားများကို ခန့်မှန်းပြီး အလေးပေးနိုင်သည်။ အစီအစဉ်ကောင်းများကို ပြင်ဆင်ရန် အဆင်ပြေခြင်းဖြင့် ပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။ အလုပ်လုပ်ဆောင်ရမည့် လှုပ်ရှားမှုဆက်စပ်များကို ချင်းချင်းဆက်စပ်ထားသော စဉ်ဆက်အတိုင်းကာလ မှတ်တမ်းတင်ထားပြီး တစ်ခုခြင်းချင်း တစျခု ထက်ပိုမို လွတ်လပ်စွာ ဆောင်ရွက်နိုင်ခြင်းမပြုမိပါ။
  3. ဒုက္ခပရမ်းပါပေမယ့် သင်ယူရမှာလိုအပ်ပါတယ်။

သင် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် လက်တွေ့မှတ်ချက်များကို ယူဆောင်ရန်ရှိပါသလား?

  1. မရှိပါ။
  2. ဘာသာရပ်များကို ရိုးရှင်းစွာ သင်ယူရန် စိန့်လူမှုအခြေအနေများ ရှိပါတယ်၊ ဥပမာအားဖြင့် python ကို များများသော ဒြပ်စင်များသို့မဟုတ် အညွှန်းသိမ်းများကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန်။
  3. ခမ်က်ရှိမရှိပါဘူး။

ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် စိုးရိမ်မှုလုပ်ငန်းများအသုံးပါသည့် အတင်းအအား အရေးကြီးဆယ်လျင်တွင် ဘယ်လောက်ရှိနေလဲ?

ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် ချိုးခြားမှုများထည့်ရန် အဆင်ပြေသော ပုံစံများစွာရှိပါသလား?

  1. ကွန်ပြူတာသုံးရခြင်းတွင် မကျေရန် သင်ကြားမှုများကို ကျောင်းများနှင့် တက္ကသိုလ်များတွင် အရေးကြီးသော အပိုင်းဖြစ်သင့်သည်။
  2. ဒီကဏ္ဍကို အထူးကျွမ်းကျင်မှုနှစ်များအတွက် အခြေခံဖျော်ဖြေရန် အရေးကြီးပါသည်။ ကျောင်းသားများ၏ ဒီဇိုင်းများကို အထိရောက်ဆုံးဖန်တီးရန် အထူးသင့်လျော်သော ၈၅% အထိ တည်ဆောက်မှုတွင် အနီးကပ်ဝင်ရောက်ကြောင်းကို အထည်ချုပ်ဖြစ်သည်။ ပညာရေးတွင် စိတ်ကူးများကို သာမိုင်းသော ဖန်တီးမှုများထက်ပို၍ အရည်အချင်းနှင့် အဆင့်မြင့်ဖန်တီးမှုများ ဖြစ်ရန် မှန်းဆခြင်းက စိတ်ကူးတစ်ရပ်ဆွေ့သွားကာ တည်ဆောက်မှုအဆင့်တွင် မျက်မှောက်ကွင်းထဲသို့ အမြန်ရောက်ရှိစေနိုင်သည်။ ဒီဇိုင်းမှထုတ်လုပ်ရန် သင်္ချာထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ဆောင်ရွက်မှုမြင့်မားမှုများစည်းမျဉ်းတစ်ရပ်တွင် ဖျော်ဖြေရန်အသုံးဝင်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဒီဇိုင်းဆရာ၏စိတ်ဖြင့် ကွန်ပျူတာစိတ်တွေနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းကို မှုပညာနှင့် ရောယှက်ခြင်းက ရောင်းချမှုအထိရောက်မှုမြင့်မားသော ရလဒ်များဖြစ်စေပါသည်။
  3. စာသင်ကြားမှုနှင့် အထွေထွေကျင့်သုံးမှုကို တကြောင်းပေါင်းစပ်ပြီး ဥစ္စာသင်ခန်းစာလေးတွေကို သုံးစွဲမှုဖြင့် တည်းဖြတ်ခြင်း။

ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် စိုးရိမ်မှုလုပ်ငန်းအသုံးပြုမှုပင် ထင်ရှားလာ ဝှက်ထားချက်ကွပ်တည်း ဟန် ၁၀ ခုလို့ သင်မှာ အမြင်ပါတားလိမ့်မည်?

  1. ကွန်ပြူတာ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းမှာကြီးမားတဲ့ပြောင်းလဲမှုရှိမယ်။
  2. သဘာဝ환경နှင့်မြို့ပြအခက်အခဲများအတွက်အပြုံးသယ်သောနည်းလမ်းလျှောက်လွှာဖြစ်မည်။
  3. ဂျယ်လီပုံသွင်သည် အသုံးပြုမှု

ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး လာမည့် အရာများနှင့် ဆက်ဆံရန်သာ အသုံးပြုခြင်းတွင် သင် ကြိုးစားၾကည့်ချင်လိမ့်မည်?

သင် စိုးရိမ်မှုလုပ်ငန်းအသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်သော စီမံခန့်ခွဲမှုများ ဥပမာများ ဖျော်ဖြေရန် မရ၊ စောင့်ရှောက်ရေးပြုပြင်ပါ?

  1. ဘဏ်အဆောက်အအုံ၏ ဒီဇိုင်းကို ကွန်ပျူတာအခြေစိုက်ပြီး ဆောက်လုပ်ခဲ့ပြီး ဖြစ်သည်။ အဆိုပါစီမံကိန်း၏ လိုအပ်ချက်အားလုံး သာမန်အဆောက်အအုံ၊ အဆောက်အအုံဆိုင်ရာနှင့် စက်မှုကြီးကြပ်မှု အထောက်အကူဖြစ်စေသော ဒီဇိုင်းအားလုံးကို ကွန်ပျူတာဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ယနေ့မှာ ကာလထာဝရမှာ အချိန်များစွာ လျှင်မြန်ခြင်းနှင့် အရည်အသွေးမြင့်မားစွာကို ရရှိနိုင်ခဲ့ပါသည်။
  2. ကျွန်ုပ်သည်လက်ရှိတွင်ဆိုဒ်ပြန်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်တည်ရှိမှုကိုစမ်းသပ်ခြင်း၊ ကိုယ်ပိုင်ဗြဟိုနှင့်ပြင်ဆင်မှုကိုသတ်မှတ်ခြင်း၊ ၎င်းတို့၏အလျင်အမြန်ကိုအကဲဖြတ်ရန်ဇာတ်ရုပ္ထုရိုက်ခက်မှုကိုစိစစ်နေသည်။ ယခုအခါ grasshopper ကိုအသုံးပြုရန်ကြိုးစားနေပြီး၊ ယာဉ်ခရီးထဲတွင်အကျွန်ုပ်သည်ပါဝင်သောအလွှာအင်ဂျင်နီယာများကနေအတိအကျသုံးနိုင်သောလမ်းကြောင်းများကိုဘေးကင်းစေရန်အခြေပြုသေးသည်။
  3. မရှိပါဘူး
သင့်မေးခွန်းကို ဖန်တီးပါဤအင်တာဗျူးကို အဖြေပြန်ရန်