ပြသထားသော အကွက်များ

ဟာလ် ၇တက်၇ဒါး ယုမ် အဲလ် အက်တိန်း / သလတ် အဲလ် ဒရင်းနင်
28
စတုတ္ထအရပ်
47
ကွန်ဂရက်စ်အကြောင်း သင်သိရှိမှုရှိမှုနှင့် သင်ပိုမိုသိရှိလိုပါသလားဆိုသော မေးခွန်းအချို့ကို ဖြေပါ။
ISM အပြောင်းအလဲကျောင်းသားများအတွက် မေးခွန်းစာရင်း - ကူးယူ
3
သင်၏လေ့လာမှုများနှင့် လီသွေးနီးယားတွင် ကုန်ကျသည့်အချိန်အကြောင်း သင်၏အမြင်ကို သိလိုပါသည်။
ISM အပြောင်းအလဲ ကျောင်းသားများအတွက် မေးခွန်းစာရင်း
4
သင်သည် လီသွေးနီးယားတွင် သင်တန်းတစ်ခုကို ဖြတ်သန်းခဲ့သည့်အကြောင်း သင်၏အမြင်ကို သိလိုပါသည်၊ အထူးသဖြင့် ISM မှ စီစဉ်ခဲ့သော လှုပ်ရှားမှုများအကြောင်း။ သင်၏အမြင်သည် အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏တိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် ရိုးသားစွာဖြစ်ပါစေ။ - ISM အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေး
မိုဘိုင်းဖုန်းအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာ စစ်တမ်း
66
ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုအတွက် စီမံကိန်းတစ်ခုအရ မိုဘိုင်းဆက်သွယ်ရေးကိရိယာများ၏ အသုံးပြုမှုအပြုအမူကို လေ့လာနေပါသည်။ အသုံးပြုမှု၏ အမျိုးအစားနှင့် အင်တင်စစ်ကို အထူးသဖြင့် စူးစိုက်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စစ်တမ်းတွင် ပါဝင်ရန် သင်ကြိုးစားပါက ကျွန်ုပ်တို့ ဝမ်းသာပါသည်။
ကျန်းမာရေးသိပ္ပံနှင့် လူသားဝန်ဆောင်မှုကောလိပ်
4
အခန်းဝယ်ယူမှုတွင် ကိုးကားအုပ်စု၏ သက်ရောက်မှု
85
ဂုဏ်ယူစွာဖြင့် တုံ့ပြန်သူ၊ ဤစစ်တမ်းသည် ပညာရေးသင်တန်းတစ်ခုအတွက် လိုအပ်သော စျေးကွက်သုတေသန၏ အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ကျင်းပနေသည်။ ဤသုတေသနတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မိတ်ဆွေများ၊ မိသားစု၊ အလုပ်သမားများ၊ အိမ်နီးချင်းများနှင့် အခြားသူများ (ဤအုပ်စုများကို ကိုးကားအုပ်စု ဟုခေါ်သည်) ၏ သက်ရောက်မှုကို ရှာဖွေကြမည် - အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အခန်း ဝယ်ယူမည်ဆိုပါက။ သင်၏ အထိရောက်ဆုံး အချိန် ၅...
ဘယ်ချုပ်ချုပ်ရေးပြိုင်ပွဲက ပိုထင်ရှားလဲ။
11
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများသည် ကစားသမားများအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် လူမှုရေးအတွေ့အကြုံများကို ဘယ်လိုသက်ရောက်မှုရှိခဲ့ပါသလဲ?
29
သင်သည် မိတ်ဆွေများနှင့် အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဘယ်နှစ်ကြိမ်ကစားပါသလဲ?
သင်၏အကြိုက်ဆုံးအထည်ချုပ်ကဘာလဲ?
17