​
Afrikaans - Afrikaans
Albanian - Shqip
Amharic - አማርኛ
Arabic - العربية
Armenian - Հայերեն
Azerbaijani - Azərbaycan
Belarusian - Беларуская
Bengali - বাংলা
Bulgarian - Български
Burmese - မြန်မာ
Central Khmer - ខ្មែរ
Chinese (Simplified) - 中文
Croatian - Hrvatski
Czech - Čeština
Danish - Dansk
Dutch - Nederlands
English
Estonian - Eesti
Finnish - Suomi
French - Français
Georgian - ქართული
German - Deutsch
Greek - Ελληνικά
Gujarati - ગુજરાતી
Hausa - Hausa
Hebrew - עברית
Hindi - हिन्दी
Hungarian - Magyar
Igbo - Asụsụ Igbo
Indonesian - Indonesia
Italian - Italiano
Japanese - 日本語
Kazakh - Қазақ
Kinyarwanda - Kinyarwanda
Kirghiz - Кыргызча
Korean - 한국어
Kurdish - Kurdî
Latvian - Latviešu
Lithuanian - Lietuvių
Macedonian - Македонски
Malagasy - Malagasy
Malay - Melayu
Marathi - मराठी
Mongolian - Монгол
Nepali - नेपाली
Norwegian - Norsk Bokmål
Oromo - Afaan Oromoo
Panjabi - ਪੰਜਾਬੀ
Pashto - پښتو
Persian - فارسی
Polish - Polski
Portuguese - Português
Romanian - Română
Russian - Русский
Serbian - Српски
Sinhala - සිංහල
Slovak - Slovenčina
Slovenian - Slovenščina
Somali - Soomaali
Spanish - Español
Swahili - Kiswahili
Swedish - Svenska
Tagalog - Tagalog
Tajik - Тоҷикӣ
Tamil - தமிழ்
Tatar - Татар
Telugu - తెలుగు
Thai - ไทย
Turkish - Türkçe
Ukrainian - Українська
Urdu - اردو
Uzbek - Oʻzbek
Vietnamese - Tiếng Việt
Yoruba - Yorùbá
Richtingsaanwijzing ADMSrv
Afweging van de mogelijkheden
Resultaten zijn openbaar
Als je in een open-wereldspel de keuze hebt tussen een controller of muis&toetsenbord, wat zou je dan kiezen?
Controller
Muis & Toetsenbord
Als je de mogelijkheid hebt om een online game te hosten, zou je dan serververbinding of direct hosten (P2P) voorkeur geven?
Server
Host (P2P)
Als je op een server iets opbouwt, verandert of uitbreidt. Wil je het dan ronden-gebaseerd, na goedkeuring opgeslagen of direct aan anderen tonen?
Ronden-gebaseerd
na goedkeuring
Direct
Direct zou betekenen dat je het ook tijdens de tijd dat je het opbouwt kunt verliezen. Door een aanval bijvoorbeeld. Toch direct?
Ronden-gebaseerd
na goedkeuring
Direct
Wat zou voor jou, bij een indie-spel dat in ontwikkeling is, de bovenste pijngrens van een maandelijkse betaling zijn?
Nix
5 €
10€+
Indienen