கணினி சிந்தனை காண்கை பற்றிய கருத்துக்கணிப்பு

இந்த கருத்துக்கணிப்பு, கணினி சிந்தனையை வடிவமைப்பில் ஒருங்கிணைக்கும் உருப்படிகள் பற்றிய கட்டிட வடிவமைப்பில் நிபுணர்களின் பார்வைகளையும் அனுபவங்களையும் ஆய்வு செய்வதற்கானது. ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பொருந்தும் பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், தேவைப்பட்டால் திறந்த-ended கேள்விகளில் விளக்கங்களை வழங்கவும்.

நீங்கள் கட்டிட வடிவமைப்பில் என்ன வகையில் ஈடுபடுகிறீர்கள்?

கட்டிட வடிவமைப்பில் நீங்கள் பெற்றுள்ள அனுபவம் எவ்வளவு வருடங்கள்?

கட்டிட வடிவமைப்பில் கணினி சிந்தனையை நீங்கள் எவ்வாறு வரையறுக்கும்?

  1. கணகதிரவு (computational thinking) என்றால் கட்டிடக்கலை சந்திப்பில் ஒரு ஒழுங்கியமுறை மூலம் சிக்கலான சமசைகளைக் கையாள்வதற்கான அணுகுமுறை, இதில் கணினி அறிவியல் கருதுகோள்கள் மற்றும் முறைகள், உதாரணமாக, சுருக்கம், கணக்கெடுப்பு, மறு முறைகள் மற்றும் தர்க்கமய சிந்தனை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி கட்டிட அமைப்புகளை மாதிரி, பகுப்பாய்வு மற்றும் வடிவமைப்பதற்கான முயற்சியாகும். கட்டிடக்கலைவில், கணகதிரவோடு கொண்டு வரப்படுவது அது மென்பொருள் பயன்படுத்துவது மட்டுமல்ல, ஆனால் தகவல்களை மற்றும் வடிவமைப்பு செயல்களை ஒழுங்குபடுத்தும் ஒரு சிந்தனை முறை மற்றும் நோக்கமாகும், இது கட்டிடஸ்தாபருக்கு சிக்கல்களுடன் கையாள்வதில், மாறுபாடுகள் மற்றும் சூழல் மற்றும் பயனர் மீதான பிரதிபலிப்புகளை வடிவமைக்க உதவுகிறது. கட்டிடக்கலையில் கணகதிரவின் பயன்பாடுகளுக்கு எடுத்துக்காட்டுகள்: - சுருக்கம் (abstraction): கட்டிடம் தொடர்பான சிக்கலான கூறுகளை எளிமையான கூறுகளாக பிரிக்க : காற்றோட்டம், ஒளி, கட்டமைப்பு, மனிதப் பயன்பாடு போன்றவை. கட்டிடத்தின் அடிப்படை அம்சங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் முறைமைகளை (digital models) உருவாக்குதல். - கணக்கெடுப்புகள் (algorithms): கணித அடிப்படையிலான முறைகளை வடிவமைத்து வடிவங்களை அல்லது கட்டிடத்திற்குள் பணிகளின் விநியோகத்தை உருவாக்கல். "கணினி வடிவமைப்புவரிசைகள்" உருவாக்குவதற்காக grasshopper போன்ற செயலிகளில் உள்ள அடிப்படைகளை பயன்படுத்துதல். - மாதிரி மற்றும் சிமுலேஷன் (modeling & simulation): ஒளி, வெப்பம், காற்றின் ஓட்டம், பயனர் இயக்கங்கள் போன்றவற்றை சிமுலேட் செய்தல். செயல்பாட்டின் மதிப்பீட்டு அடிப்படையில் வடிவமைப்பை.என்றால், இது உரிய செயல்பாட்டிற்கு முன்னர் செய்யப்படுகிறது. - மறு முறைகள் மற்றும் திருத்தம் (iteration): மாறுபட்ட வடிவமைப்புகளை சோதிப்பது மறு முறையாக (parametric design) எத்தனை அதிகமான வாய்ப்புகளை சோதிப்பது. மீண்டும் மீண்டும் சோதனை செய்து, திட்டமிடல் மற்றும் முன்னேற்றத்தை மேம்படுத்துதல். - தரவுகள் அடிப்படையிலான வடிவமைப்பு (data-driven design): யதார்த்த தரவுகளை (சூழலை, நடத்தைகளை, பொருளாதாரங்களை) பயன்படுத்தி திட்டமிடல் முடிவுகளை தயவுசெய்து தலைமுறை இடங்கள். குறிப்பு: கணகதிரவு என்பது கட்டிட நிர்வாகிகளை நிரலாக்குநராக ஆக வேண்டும் என்பதல்ல, அதற்கு பதிலாக, தொடர் திட்டத்திற்கான தேர்வுகளை மேற்கொள்ள முடியும் என்பதற்குரிய ஒரு முறையான மற்றும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விளக்கமாக இருக்க வேண்டும், இது கட்டிட அலுவலருக்கான கருவிகளை திறமையாக பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் மற்றும் சிக்கலான நுழைவுக்கான தயாரிப்புகளை மேம்படுத்தும் வேண்டும்.
  2. ஒரு அறிவியல் பல்வேறு சூழல், ஆரோக்கிய, இயக்கம் மற்றும் பிற பக்கம் முன் உருப்படியைப் பயிற்சி செய்யுமாறு பரிந்துரை செய்யவும், கடைசியில் செயல்படுவதற்கு முன்னர் இந்த யோசனைகளை இயக்க எதிர்ப்புகளைத் தவிர்க்கவும்.
  3. வடிவமைப்பாளரின் ஆசைகளை புதிய முறைப் படி நடைமுறைப்படுத்துதல்.

கணினி சிந்தனையின் அடிப்படைகளை (எப்படி: உடைந்து காண்கும், உருவம் அடையாளம் காண்பது, தொகுப்பு, மற்றும் ஆல்கொரிதம் வடிவமைப்பு) நீங்கள் எவ்வளவு அறிந்திருக்கிறீர்கள்?

உங்கள் வடிவமைப்பு செயலியில் கணினி சிந்தனைத் தொழில்நுட்பங்களை எவ்வளவு முறை நீங்கள் பயன்படுத்துகிறீர்கள்?

நீங்கள் உங்கள் வடிவமைப்பில் எWelke அட்டவணைகள் அல்லது கணினி மென்பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்?

  1. ஆட்டோகேட். ஸ்கெட்ச் அப். 3d ஸ்டுடியோ. 3d செவிலு மற்றும் பிற.
  2. ரெவிடில் வடிவியல் (dynamo)
  3. நான் இதுவரை முயற்சிக்கவில்லை.

கணினி சிந்தனை, உங்கள் அருகில் காத்திருக்கிற கட்டிட வடிவமைப்புகளை உருவாக்க இணை திருத்துகிறது என்று நீங்கள் எவ்வளவு நம்புகிறீர்கள்?

தொகுப்பில் கணினி சிந்தனையும் கட்டிட வடிவமான உள்ளடக்கத்தை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய வாழ்வில் குடியிருக்கின்றதை மூடியுள்ளீர்களா?

  1. மருத்துவமனை வடிவமைப்பு
  2. அது இனியவும் அறைக்கும் இடங்களை நிர்ணயிக்க உதவுகிறது, பாத்திரங்களைப் பார்வையில் வைக்கவும், நகர்ப்புற இடங்களில் கட்டிடங்களை விளைகள் வெளியிட்டுத் தீர்வு வழங்குகிறது, மற்றும் parking இடங்களை மேலும் சரிசெய்ய உதவுகிறது, மேலும் கட்டல்களில் பிழைகளை முன்னறிந்து விட்டுப் பல தீர்வுகளை திட்டமிடுகிறது, மற்றும் வேலைக்கான படிகளை இணைக்கும் முறையில் வரிசைப்படுத்துகிறது, எதையும் தவிர்க்கும் போது திட்டத்தை தொடர முடியாது.
  3. மன்னிக்கவும், எனக்கு இல்லாமல் போகிறது ஆனால் எனக்கு கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.

கணினி சிந்தனையை வடிவமைப்பில் கலந்து கொள்ளுங்கள்.

  1. இல்லை.
  2. பயதான் போன்ற முறைமைகளை உருவாக்குவது அல்லது கசப்பான கட்டளைகளை கற்றுக்கொள்ளவும் பல சவால்களை உள்ளன.
  3. எனக்கு இதுவரை எந்த சிந்தனையும் இல்லை.

அது வேலைசெய்ய வாய்ப்பின் மத்தியிலும் அதை மிகவும் அளவுக்கு சிறிது அறிவிக்க முடியுமா?

தொகுப்பு செயலியில் கணினி சிந்தனையை கூட்டுங்கள்.

  1. கணினி பயன்பாட்டிற்கு போராட்டமான பயிற்சிகள் பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்களில் நிரந்தரமாக இருக்க வேண்டும்.
  2. மாணவர்களின் வடிவமைப்புகளை உண்மையானவையாகவும், 85% நிறைவேற்றத்துக்கு அருகிட்டதாகவும் சரிசெய்ய, அது குறிப்பாக பொறியியல் படிப்பில் அடிப்படையான பொருளாக இருக்க வேண்டும். ஆரம்ப வடிவமைப்பு கட்டத்தில் சிக்கல்களுக்கு கணக்கு சிந்தனையாக அமைவது, முடிவுகளை விரைவாகவும் பலவீனமில்லாமல் வலுவாகவும், சரியே இருக்க வாய்ப்பு அதிகமாக்கும். வடிவமைப்பாளரின் சிந்தனை மற்றும் கணினி சிந்தனை ஒன்றுகூடியால் சிறந்த மற்றும் வலிமையான முடிவுகளை பெறலாம்.
  3. அறிக்கையிடும் கல்வித்திசை மற்றும் செயல்பாடு இடையே இணைப்பை உருவாக்குவது எளிதான மற்றும் ஏனைய கணினி தேவை மில்லாத நிரல்களை பயன்படுத்தி.

நீங்கள் தரவரிசை வடிவமைப்பில் கணினி சிந்தனையை நோக்குகிறார் என்று நீங்கள் எவ்வளவு எதிர்கால்தான் சொல்லுங்கள்?

  1. கணினி வடிவமைப்பின் உலகில் ஒரு பெரிய முன்னேற்றம் இருக்காது.
  2. அல்லது பரவலாக இருக்கும் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் மற்றும் கட்டிட உள்கட்டமைப்புக்கு எதிரான அனைத்து சவால்களுக்கான சிறந்த தீர்வாக இருக்கும்.
  3. ஜெல் வடிவங்களைப் பயன்படுத்துதல்

இந்த தலைப்பில் எதிர்கால ஆராய்ச்சி அல்லது சர்ச்சைகளில் ஈடுபட விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் கணினி சிந்தனைபற்றிய சில பிரச்சினைகளையும் திட்டமிடுகிறீர்கள்; திட்டமானது மற்றும் அதில் நாங்கள் இடம் பெற்றுள்ளோம் முடியுமா?

  1. ஒரு வங்கி கட்டிடம் வடிவமைப்பு ஆரம்பத்தில் கணினியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஏனெனில் திட்டத்தின் அனைத்து தேவைகள் architectural, structural மற்றும் mechanical வடிவமைப்புகள் கணினி மூலம் இருந்தன. இதனால் எங்களுக்கு பெரிய நேரத்தைச் சேமிக்க முடிந்தது, மேலும் வடிவமைப்பில் அதிக துல்லியமும், பிழைகள் இல்லாமலும் உணவு கிடைத்தோம்.
  2. நான் தற்போது கட்டிடங்களின் நிலைத்தன்மை மற்றும் சமத்துவத்தை சோதிக்க, மையப்புள்ளி மற்றும் திறனை அடையாளம் காண முயற்சிக்கிறேன்; இது நிலநடுக்கங்களை எதிர்க்க போதுமானதா என்பதை அறிய உதவும். இதற்காக, நான் grasshopper ஐப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறேன். இதுவரை, கட்டமைப்புப் பணிகள் இந்த சோதனைகளுக்கான மிகுந்த துல்லியமாகக் கருதப்படுவதால், நான் ஒரு கட்டிடக்கலைஞராக, கட்டிடக்கலைக்கு அருகிலுள்ள செயலிகளில் முந்திச் செல்லப் போகிறேன்.
  3. எனக்கு எதுவும் இல்லை.
உங்கள் கணக்கீட்டை உருவாக்கவும்இந்த கேள்வி பட்டியலுக்கு பதிலளிக்க