ఆర్కిటెక్చర్ డిజైన్‌లో కంప్యూటర్ థింకింగ్ పై సర్వే

ఈ సర్వే, డిజైన్ ప్రక్రియలలో కంప్యూటర్ థింకింగ్‌ను బంధించడానికి సంబంధించిన ఆర్కిటెక్చర్ ఫిల్డ్‌లో నిపుణుల అభిప్రాయాలను మరియు అనుభవాలను సేకరించడం కోసం రూపొందించబడింది. لطفًا ప్రతి ప్రశ్నకు అనువైన సమాధానాలను ఎన్నుకోండి మరియు అవసరమైతే ఓపెన్ ప్రశ్నలతో వివరాలను అందించండి.

మీరు ఆర్కిటెక్చర్ రంగంలో మీ పాత్ర ఏమిటి?

మీరు ఆర్కిటెక్చర్ డిజైన్‌లో ఎంత సంవత్సరాల అనుభవాన్ని కలిగి ఉన్నారు?

మీరు ఆర్కిటెక్చర్‌లో కంప్యూటర్ థింకింగ్‌ను ఎలా నిర్వచిస్తారు?

  1. కంప్యూటేషనల్ థింకింగ్ (computational thinking) ఆర్కిటెక్చర్ పద్ధతిలో, సమస్యల సమాధానాల కోసం ఒక మీవ్యవస్థాపక విధానంగా నిర్వచించవచ్చు, ఇది కంప్యూటర్ శాస్త్రం నుంచి పొందిన సంప్రదాయాలు మరియు పద్ధతులను ఉపయోగించి ఆర్కిటెక్చర్ వ్యవస్థలను నమూనా చేయడం, విశ్లేషించటం మరియు రూపకల్పన చేయడం. ఈ విధానంలో, కంబీనేషన్, అల్గోరిథమ్స్, రిపిటిషన్, మరియు లోజికల్ థింకింగ్ వంటి అర్థవంతమైన అంశాలు ఉన్నాయి. ఈ అర్థం స్పష్టం చేయుటలో, ఆర్కిటెక్చర్ వ్యవస్థాపక నిర్ధారణలో కంప్యూటేషనల్ థింకింగ్ కేవలం సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఉపయోగించడం కాదే కాదు, ఒక ఆలోచన మరియు సమాచారాన్ని మరియు డిజైన్ ప్రక్రియలను పునర్నిర్మించడానికి ఒక పద్ధతిగా ఉంది. ఇది ఆర్కిటెక్చరల్ ఇంజనీర్లను కాంప్లెక్సిటీతో డీలింగ్ చేయటానికి, వేరియబుల్స్‌ను విశ్లేషించటానికి, మరియు వాతావరణం మరియు వినియోగదారునికి మరింత సమర్థవంతమైన, స్పందనతో కూడిన పరిష్కారాలను రూపకల్పన చేయడంలో సహాయపడుతుంది. కంప్యూటేషనల్ థింకింగ్‌ని ఆర్కిటెక్చర్‌లో అన్వయించే కొన్ని ఉదాహరణలు: అబ్స్ట్రాక్షన్ (abstraction): సమస్యలైన ఆర్కిటెక్చరల్ ఎలిమెంట్లను ప్రత్యేక భాగాలకు విడగొట్టడం: మనం hvac వ్యవస్థ, కాంతి, నిర్మాణం, వినియోగం ... వంటి వాటిని విడతీకరిస్తాం. భవనానికి ప్రధాన లక్షణాలను ప్రతినిధిస్తోంది డిజిటల్ మోడలింగ్ అభివృద్ధి. ఆల్గోరిదమ్స్ (algorithms): భావ చిత్రాలను సృష్టించడానికి లేదా భవనంలో పనులను విస్తరించడానికి నిర్మాణాత్మక దశలను రూపకల్పన చేయడం. "డిజైన్ ఆల్గోరిదమ్స్" రూపొందించేందుకు గ్రస్స్హోప్ వంటి ప్రోగ్రామ్లను ఉపయోగించడం. మోడలింగ్ మరియు సిమ్యులేషన్ (modeling & simulation): రాశీ వేడి, వాయువు ప్రవాహం, వినియోగదారుల వేళను నమూనా చేయడం. అమలుకు ముందు డిజైన్ యొక్క పనితీరును ప్రథమంగా తప్పనిసరిగా అంచనా వేయడం. రిపిటిషన్ మరియు మార్పు (iteration): పారామెట్రిక్ డిజైన్ ద్వారా అనేక డిజైన్ అవకాశాలను తేలికగా పరీక్షించడం. ప్రయోగం మరియు పునరావృత ప్రక్రియల పునఃతూకం ద్వార డిజైన్‌ను మెరుగుపర్చడం. డేటా ఆధారిత డిజైన్ (data-driven design): సమాచారాన్ని (సాంఘిక, వ్యాపార, వాతావరణ) ఉపయోగించడం ద్వారా డిజైన్ నిర్ణయాలను మార్గనిర్దేశం చేయడం. సారాంశంగా, కంప్యూటేషనల్ థింకింగ్ అనేది ఆర్కిటెక్చరల్ ఇంజనీర్లు ఒక ప్రోగ్రామర్‌గా మారడం కాదు, కానీ ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క కాంప్లెక్సిటీని సహాయంగా మొక్కుబడి యొక్క పద్ధతితో సృష్టించేందుకు కంప్యూటింగ్ సాధనాలను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించే ఆలోచించడానికి అనుమతించడం.
  2. ఒక పరిశోధన అనేక పర్యావరణ, ఆరోగ్య, కదలిక మరియు ఇతర కోణాల నుండి పరిశీలించిన ఆలోచనలను సులభంగా అందుబాటులోకి తీసుకోవడానికి పనిచేస్తుంది, అందువల్ల డిజైన్ తన సురక్షితమైన దశలో సమస్యలను నివారించడానికి.
  3. ಡಿಸೈನರ್‌ యొక్క ಇಚ್ಛೆಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವುದು

(సరినీ, నమూనాలను గుర్తించడం, శ్రేణీకరణ మరియు అ্যাল్గారితమ్ల రూపకల్పన వంటి) కంప్యూటర్ థింకింగ్ సిద్ధాంతాలపై మీకు ఎంత పరిచయం ఉంది?

మీ డిజైన్ ప్రక్రియలో మీరు ఎంత సార్లు కంప్యూటర్ థింకింగ్ సాంకేతికతలను అనుసరిస్తారు?

మీ డిజైన్ పనిలో మీకు ఉపయోగపడే కంప్యూటర్ సాధనాలు లేదా సాఫ్ట్వేర్ ఏమిటి?

  1. ఆటోకేడ్, స్కెచ్ అప్, 3d స్టూడియో, 3d సివిల్ మరియు ఇతరవి.
  2. డైనమో రేవిట్‌లో
  3. నేను ఇంకా ప్రయత్నించలేదు.

కంప్యూటర్ థింకింగ్ మీకు సంక్లిష్ట ఆర్కిటెక్చర్ రూపులకు డిజైన్ చేయడంలో ఎంతమేర పెరుగుదలను అందిస్తుందని మీరు అనుకుంటున్నారు?

కంప్యూటర్ థింకింగ్ మీ డిజైన్ ప్రక్రియలో గణనీయమైన ప్రభావం చూపించిన సందర్భాన్ని మీరొక్క రోజు ఉదాహరించగలరా?

  1. ఆసుపత్రి డిజైన్
  2. ఫర్నిచర్‌కు ఉత్తమమైన ప్రదేశాలను నిర్ణయించడానికి మరియు అనుకూల దృష్టి కోణాలను ఖరారు చేయడానికి సహాయపడుతుంది, దీనివల్ల నగరంలోని స్థలాల్లో భవనాల క్రమనిర్ణయం మరియు పార్కింగ్ ప్రదేశాలను మరింత ఖచ్చితంగా ఎంపిక చేయడం అందిస్తుంది. అలాగే ఇది ఆకృతిమత్తాన్ని లోపాలను ముందుగా ఊహించడానికి మరియు హామీ ఇచ్చే వీవిధమైన పరిష్కారాలను ప్రతిపాదించగలదు, అలాగే ప్రతి దశ పూర్వ దశపై ఆధారపడి ఉంటుంది, తద్వారా ఎటువంటి లోపం నమోదుకి బదులుగా ప్రాజెక్టును కొనసాగించలేరు.
  3. క్షమించండి, నాకు లేదు కానీ నేర్చుకోవాల్సిన అవసరం ఉంది.

డిజైన్ ప్రక్రియలో కంప్యూటర్ థింకింగ్‌ను బంధించడంలో మీరు ఎదుర్కొంటున్న సవాళ్ళు ఏమిటి?

  1. లేదని.
  2. ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు నేర్చుకోవడం లో, ముఖ్యంగా సంక్లిష్ట సమీకరణలు లేదా ఆదేశాలు రూపొందించడానికి పాథాన్ వంటి భాషలు, ఎన్నో సవాళ్లుంటాయి.
  3. నేను ఇప్పడికి ఎలాంటి ఆలోచన కలిగి లేను.

వెబ్ సైట్ లో కంప్యూటర్ థింకింగ్‌ను సమర్థంగా ఉపయోగించడంలో మీరు ఎదుర్కొనే అడ్డంకుల ప్రాధాన్యతను మీరు ఎలా అంచనా వేస్తారు?

కంప్యూటర్ థింకింగ్‌ను ఆర్కిటెక్చర్ విద్య మరియు ప్రాక్టీసులో బంధించడాన్ని మెరుగుపరచడానికి మీరు ఏమైనా సంవరణలు లేదా మార్పులు సూచిస్తున్నారా?

  1. కంప్యూటర్ వినియోగానికి సంబంధించిన మెలకువ కోర్సులు మరియు స్కూళ్లు, యూనివర్సిటీలలో ఈ కోర్సులను ప్రవేశపెట్టడం ఉండాలి.
  2. విశ్వసనీయమైన మరియు వాస్తవికమైన డిజైన్లను కాగితంపై కేవలం ఒక ఆలోచనగా కాకుండా 85% అమల్లుతో మరింత బలంగా, వేగంగా పూర్తి చేసేందుకు సాంకేతిక ఆలోచనతో დიზైనర్ ఆలోచనను అనుసంధానించడం మంచి ఫలితాలు ఇస్తుంది. ఇది డిజైన్ ప్రారంభ దశల్లో సవాళ్లను అధిగమించడానికి గణనీయమైన ఆలోచనలకు దారితీస్తుంది.
  3. అకడమిక్ మార్గనిర్దేశకత్వం మరియు అమలును తేలికైన ప్రోగ్రాములను ఉపయోగించి సమన్వయం చేయడం, ఎక్కువ ఖర్చు అయిన కంప్యూటర్ అవసరం లేకుండా చేయడం.

రాబోయే దశాబ్దంలో డిజైన్ ఆర్కిటెక్చర్‌లో కంప్యూటర్ థింకింగ్ పాత్ర ఎలా అభివృద్ధి చెందుతుందనుకుంటున్నారు?

  1. కంప్యూటర్ డిజైన్ లో పెద్ద విప్లవం జరుగుతుంది.
  2. ఇది పరిసరాలు మరియు నిర్మాణం సంబంధించిన అన్ని సవాళ్లకు అత్యంత విస్తృతంగా మరియు ఆకర్షణీయమైన పరిష్కారం అవుతుంది.
  3. జెలీ ఆకృతులను ఉపయోగించడం

ఈ అంశం గురించి రాబోయే పరిశోధనల లేదా చర్చలలో పాల్గొనడానికి మీరు ఇష్టపడుకుంటున్నారా?

మీరు కంప్యూటర్ థింకింగ్‌ను ఉపయోగించి పూర్తి చేసిన కొన్ని ప్రాజెక్టులు లేదా పనులు గుర్తించగలరా? ప్రాజెక్ట్‌ను వివరిస్తూ, కంప్యూటర్ థింకింగ్ దానిని అభివృద్ధి చేయడంలో ఎలా సహాయపడింది అనే వివరాలను అందించండి.

  1. ఒక బ్యాంకు భవనం డిజైన్ చేయడం ప్రారంభంలో కంప్యూటర్‌ను ఆధారంగా తీసుకునే విధంగా ఉంది, ఎందుకంటే ప్రాజెక్ట్ యొక్క అన్ని అవసరాలు నిర్మాణ, నిర్మాణాత్మక మరియు యంత్ర నిర్మాణ డిజైన్లు కంప్యూటర్‌లో ఉన్నాయి. వాస్తవానికి, ఇది మాకు చాలా సమయాన్ని ఆదా చేసింది మరియు మేము నిర్ధిష్టత ఉన్నతమైనదిగా అనుభవించాము మరియు డిజైన్‌లో తప్పులు లేవు.
  2. నేనే ఇప్పుడు భవనాల స్థిరత్వాన్ని మరియు సమతుల్యాన్ని పరీక్షించడానికి, కేంద్రీకృత బరువు మరియు కఠినత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి పనిచేస్తున్నాను, ఇది భూకంపాలను ఎదుర్కొనడానికి వీలుగా ఉంది. అందుకోసం grasshopperని ఉపయోగించాలని చూస్తున్నాను... ఈ పరీక్షలకు ఎక్కువ ఖచ్చితమైన నిర్మాణా ప్రోగ్రాములను తప్పించుకోవడం ద్వారా, నేను ఒక శిల్పిగా అత్యంత సంస్థాన పద్ధతులకు చేరుకోవాలని యత్నిస్తున్నాను.
  3. లేదండి
మీ సర్వేను సృష్టించండిఈ ప్రశ్నాపత్రానికి సమాధానం ఇవ్వండి