Attitude at mga kagustuhan ng estudyante ng Vilnius Tech patungkol sa mga video game.

Ang layunin ng questionnaire na ito ay mangolekta at suriin ang mga sagot ng mga estudyante tungkol sa kanilang mga opinyon sa industriya ng gaming. Tinatayang aabutin ng 5 hanggang 10 minuto upang makumpleto ang survey na ito. Ito ay binubuo ng mga tanong na sosyo-demograpiko pati na rin ang mga nakatuon sa mga kagustuhan ng respondente patungkol sa mga video game, ang kanilang kaalaman sa industriya ng gaming, mga tanong batay sa iba't ibang katangian ng isang laro tulad ng atmospera, visual at audio style, kwento, graphics, mga tauhan, kasama ang iba't ibang gaming platform atbp. Ang mga resulta ng survey na ito ay gagamitin lamang para sa personal na interes ng may-akda at hindi ibubunyag sa publiko. Ang respondente, kung may ganitong nais, ay maaaring direktang humiling sa may-akda na ibahagi ang mga resulta na may pahintulot na ang respondente ay hindi ilalathala ang mga resulta. Sa pamamagitan ng pakikilahok sa survey na ito, nagbibigay ka ng pahintulot na ang impormasyong ibinigay ay maaaring malayang tingnan at gamitin para sa personal na layunin at pangangailangan ng may-akda, nang hindi niya ito ibinubunyag sa publiko sa anumang paraan.

Ang mga resulta ng survey ay pampubliko

Ano ang iyong edad?

Ano ang iyong kasarian?

Anong espesyalidad ang iyong pinag-aaralan?

Anong taon ka na sa unibersidad?

Gaano ka pamilyar sa industriya ng mga video game?

Anong mga video game ang naranasan mo na dati?

Sumasang-ayon ka ba sa mga sumusunod na pahayag?

Sumasang-ayon
Medyo sumasang-ayon
Hindi sumasang-ayon
Ang video gaming ay maaaring ituring na isang libangan, tulad ng pagbabasa, pagpipinta o pagkolekta ng isang bagay
Ang mga video game ay maaaring magkaroon ng positibong epekto, tulad ng pagpapalawak ng isipan at imahinasyon, tulad ng mga libro at pelikula
Ang mga video game ay maaaring bumuo ng mga katangian o kasanayan, na kapaki-pakinabang para sa isang hinaharap na trabaho o karera
Ang paglalaro ng mga video game ay maaaring magdala ng pera, kaya't maaari itong tawaging isang aktwal na trabaho, tulad ng pagiging medic o arkitekto
Ang paglalaro ng mga video game ay isang matatag, maaasahang paraan ng pagkita ng pera.

Gaano karaming oras ang ginugugol mo sa paglalaro ng mga video game?

Sa anong edad ka nagsimulang maglaro ng mga video game?

Ano ang unang laro na nilaro mo?

Kung hindi ka kailanman naglaro ng mga video game o hindi mo natatandaan ang unang laro, maaari mong isulat, "Hindi ako kailanman naglaro ng mga video game" o "Hindi ko natatandaan"

Mas gusto mo bang maglaro nang mag-isa o kasama ang iba?

Anong mga genre ng video game ang mas gusto mo?

Pumili ng kahalagahan ng bawat aspeto ng laro

1
10

Ano ang relasyon ng iyong mga magulang sa iyong paglalaro?

Gaano karaming pera ang handa mong gastusin sa isang laro (bibili ng skins, game passes at bonuses)?

Paraan ng pagkuha ng mga laro

Anong mga gadget ang ginagamit mo para maglaro ng mga video game?

Gaano ka kahusay sa mga video game?

Sinusundan mo ba ang mga uso sa gaming at naghahanap sa merkado ng laro?

Aling pahayag tungkol sa epekto ng video game sa mga tao ang iyong sinasang-ayunan?