Mga kalamangan at kahinaan ng freelance na trabaho sa larangan ng pagbuo ng laro.

Ang layunin ng survey na ito ay suriin ang mga positibo at negatibong aspeto ng pagiging isang freelance na propesyonal na nagtatrabaho sa pagbuo ng laro.
Hindi mahalaga kung ikaw ay tahasang nag-specialize sa trabaho ng game dev o nakagawa lamang ng ilang kontrata, ang lahat ng mga sagot mula sa iba't ibang tao ay magiging mahalaga.

Ang mga resulta ay pampubliko

Anong larangan ang iyong espesyalidad?

Alin sa mga sumusunod ang sa tingin mo ang pinaka-nakakainis na aspeto ng freelance na trabaho?

Nakarating ka na ba sa sitwasyon kung saan hindi ka binayaran ng kliyente?

Karaniwan mo bang itinatakda ang iyong mga intermediate deadline nang tama (hindi ka nauubusan ng oras/hindi ka nagkakaroon ng labis na oras para sa isang gawain)?

Mas gusto mo bang magtrabaho bilang freelancer o full-time na trabaho?

Gaano kadalas ka nagiging abala habang nagtatrabaho?

Paano mo hinaharap ang mga abala habang nagtatrabaho? (Ilagay sa ibaba)

May sinubukan bang kliyente na baluktutin ang mga patakaran ng isang kontrata sa trabaho?

Aling mga mapagkukunan ang tumutulong sa iyo upang makakuha ng pinakamaraming kliyente?

Paano mo pinamamahalaan ang iyong mga pananalapi?

Nakapayag ka na bang magtrabaho para sa equity, reputasyon o mahahalagang kontak sa halip na pera?