Questionnaire sa Pananaliksik: Epekto ng Hapon na Animasyon/Anime, Komiks, Anime, Kartun, Video Games, Manga, Pelikula sa Gen-z
Naisip mo na ba kung ano ang iniisip ng iba sa fandom? Ang proyektong ito ay makakatulong na sagutin ang tanong na iyon kaugnay ng iba't ibang paksa. Gumagamit kami ng maraming metodolohiya sa pananaliksik mula sa sikolohiya, antropolohiya, at sosyolohiya upang suriin ang ugnayan ng mga tagahanga at fandoms. Ang proyekto ng anime/manga ay nakatuon sa iba't ibang aspeto kung paano nakikita ng mga tagahanga ng anime ang fandom, nakikipag-ugnayan sa ibang mga tagahanga, kung paano nakakaapekto ang fandom sa sarili, kasama ang iba't ibang iba pang mga tanong sa pananaliksik na nakatuon sa pag-unawa sa koneksyon sa anime. Bukod dito, inihahambing namin ang mga fandom (hal. isports, gaming, science fiction) upang tuklasin ang mga pagkakatulad at pagkakaiba sa pagitan ng mga fandom na may layuning maunawaan ang mga nakatagong relasyon na karaniwan sa lahat ng mga tagahanga.