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辐射在线玩家声音
选择你最喜欢的功能,以帮助开发者了解玩家对游戏的期望和需求
问卷结果公开可用
你最喜欢的Fonline毒品系统是哪种?
像辐射2中的旧毒品,毒品在一段时间后有正面加成和负面影响。毒品可以叠加两次
新的毒品系统,毒品的负面影响与正面影响同时出现。相同的毒品不能叠加
我不知道/我两者都没有测试过
你最喜欢的Fonline TC系统是哪种?
带有时间限制窗口的旧TC
带有民兵的TC
卫生间控制TC
当前TC
我不知道/我没有测试过所有
你最喜欢的交易系统是哪种?
旧交易系统,可以把任何东西卖给交易者,非交易者的物品会变成盖子
当前的交易系统,基础价格,交易者不接受大多数物品
我不知道/我没有测试过两者
你更喜欢哪个快速射击特性?
旧版快速射击像在F2中那样
当前快速射击
我不知道/我没有测试过两者
你最喜欢的采集系统是哪种?
硬核模式,在遭遇/城镇中采矿,采集冷却时间需要为0才能采集
在遭遇/城镇中采矿,采集冷却时间最多可以达到20分钟
过去在矿井和遭遇中采集,资源耗尽且无冷却
当前的新采集,带有资源矿脉
我不知道/我没有测试过所有
你最喜欢的制作系统是哪种?
旧制作系统,有较长的冷却时间,只有在冷却时间为0时才能制作,有3个职业等级
可以进行长达一个小时制作的制作系统,有3个职业等级
当前制作,带有2个职业等级和蓝图
我不知道/我没有测试过所有
你最喜欢的NPC/Merk系统是哪种?
旧版攻击任何人选项,拥有9魅力+磁性个性可以拥有5个雇佣兵
带有攻击任何人选项的团体积分系统,雇佣兵需忠诚
当前没有攻击任何人选项,雇佣兵需忠诚
我不知道/我没有测试过所有
你希望在游戏中看到哪些武器/盔甲?
我希望看到像以前那样的M60可以运行/LSW - 游戏中最佳的迷你枪/战术盔甲
我希望在游戏中看到现在的东西
我希望看到所有或几乎所有原创辐射1和辐射2中可用的物品
我希望看到所有或几乎所有来自辐射1、辐射2、辐射战术的物品
我希望看到新创造的/非正典的武器/盔甲
我不知道
博扎尔是迷你枪还是狙击步枪
迷你枪
狙击步枪
我不知道/我没有测试过两者
建造问题哪种更好:
碎手榴弹消耗2AP并且有适当的特性,但造成较少的伤害
像现在这样的碎手榴弹消耗5AP,但造成更多的伤害
我不知道我没有测试过
潜行爆发和静默死亡应该可用
我同意
我不同意
我不知道
重拳应为:
像以前那样,力量10时100%击倒
现在是力量10时50%击倒,没有武器
我不知道/我没有测试过
铲屎应该是怎样的
像以前那样,每次铲屎10经验,每次铲屎5-10盖子
像现在这样,经验低,母牛攻击玩家
我不知道/我没有测试过两者
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