Benutzererfahrung in virtuellen Welten und Nutzung virtueller Welten für pädagogische Zwecke
Dies ist die Forschung zur Benutzererfahrung, die darauf abzielt, den Eindruck zu ermitteln, den virtuelle Welten auf Benutzer haben, die am Bildungsprozess teilnehmen. Der zweite Teil der Umfrage sammelt nützliche Informationen und Empfehlungen zur Nutzung virtueller Welten für Bildungszwecke durch Praktiker. Etwa 15-30 Minuten für die Teilnahme an dieser Umfrage werden sehr geschätzt. Vielen Dank im Voraus für Ihre Zeit und Mühe.
Ergebnisse sind nur für den Autor zugänglich