Οδηγίες ADMSrv

Ζυγίζοντας τις δυνατότητες

Τα αποτελέσματα είναι δημόσια διαθέσιμα

Αν έχεις την επιλογή ανάμεσα σε κοντρόλερ ή ποντίκι & πληκτρολόγιο σε ένα παιχνίδι ανοικτού κόσμου, τι θα επέλεγες;

Αν έχεις τη δυνατότητα να φιλοξενήσεις ένα διαδικτυακό παιχνίδι, θα προτιμούσες σύνδεση σε διακομιστή ή άμεσο φιλοξενία (P2P);

Αν κατασκευάζεις κάτι σε ένα διακομιστή, το αλλάζεις ή το επεκτείνεις. Θα ήθελες να το δείξεις σε άλλους σε στρογγυλούς γύρους, μετά από έγκριση ή άμεσα;

Το άμεσα θα σήμαινε ότι θα μπορούσες να το χάσεις και κατά τη διάρκεια που το κατασκευάζεις. Μέσω επίθεσης για παράδειγμα. Ωστόσο, άμεσα;

Ποια θα ήταν για σένα, σε ένα indie παιχνίδι που είναι σε ανάπτυξη, το ανώτατο όριο μιας μηνιαίας πληρωμής;