پرسشنامه تحقیق: تأثیر انیمیشن/انیمه ژاپنی، کمیک، انیمه، کارتون، بازیهای ویدئویی، مانگا، فیلمها بر نسل Z
آیا تا به حال فکر کردهاید که دیگران در جامعه فاندوم چه نظری دارند؟ این پروژه به این سؤال در رابطه با موضوعات مختلف پاسخ خواهد داد. ما از روشهای تحقیقاتی متعددی از روانشناسی، مردمشناسی و جامعهشناسی استفاده میکنیم تا تأثیر متقابل طرفداران و فاندومها را بررسی کنیم. پروژه انیمه/مانگا بر جنبههای مختلف چگونگی درک طرفداران انیمه از فاندوم، تعامل با سایر طرفداران و تأثیر فاندوم بر خود، همراه با مجموعهای از سؤالات تحقیقاتی دیگر که به درک ارتباط با انیمه کمک میکند، تمرکز دارد. علاوه بر این، ما فاندومها را (مانند ورزش، بازی، علمی-تخیلی) مقایسه میکنیم تا شباهتها و تفاوتهای بین فاندومها را بررسی کنیم به امید درک روابط زیر بنایی مشترک برای همه طرفداران.