Tutkimuskysely: Japanilaisen animaation/anime, sarjakuvien, anime, piirroselokuvien, videopelien, mangan, elokuvien vaikutus Gen-z:iin
Oletko koskaan miettinyt, mitä muut fandomissa ajattelivat? Tämä projekti auttaa vastaamaan tähän kysymykseen eri aiheiden osalta. Hyödynnämme useita tutkimusmenetelmiä psykologiasta, antropologiasta ja sosiologiasta tutkiaksemme fanien ja fandomien välistä vastavuoroista vaikutusta. Anime/manga-projekti keskittyy erilaisiin näkökohtiin siitä, miten animefanit kokevat fandomin, vuorovaikuttavat muiden fanien kanssa, miten fandom vaikuttaa itseensä, sekä erilaisiin muihin tutkimuskysymyksiin, jotka tähtäävät animeen liittyvän yhteyden ymmärtämiseen. Lisäksi vertaamme fandomia (esim. urheilu, pelit, tieteiskirjallisuus) tutkiaksemme fandomien välisiä samankaltaisuuksia ja eroja, tavoitteena ymmärtää kaikkia faneja yhdistäviä perussuhteita.