आर्किटेक्चर डिजाइन में कंप्यूटेशनल थिंकिंग के बारे में सर्वेक्षण

इस सर्वेक्षण का उद्देश्य आर्किटेक्ट्स के दृष्टिकोण और अनुभवों की जांच करना है कि कैसे डिजाइन प्रक्रियाओं में कंप्यूटेशनल थिंकिंग को एकीकृत किया जा सकता है। कृपया प्रत्येक प्रश्न के लिए उपयुक्त उत्तर चुनें और आवश्यकता होने पर ओपन प्रश्नों में स्पष्टता प्रदान करें।

आपका वास्तुकला के क्षेत्र में क्या भूमिका है?

आपके पास आर्किटेक्चर डिजाइन में कितने वर्षों का अनुभव है?

आप आर्किटेक्चर के संदर्भ में कंप्यूटेशनल थिंकिंग को कैसे परिभाषित करेंगे?

  1. कंप्यूटेशनल थिंकिंग (computational thinking) को वास्तुकला के संदर्भ में इस प्रकार परिभाषित किया जा सकता है: यह एक प्रणालीगत दृष्टिकोण है जो वास्तु समस्याओं को हल करने के लिए वास्तु प्रणालियों का मॉडलिंग, विश्लेषण और डिज़ाइन करने में मदद करता है, जिसमें कंप्यूटर विज्ञान से ली गई अवधारणाएँ और विधियाँ जैसे अमूर्तन (abstraction), एल्गोरिदम (algorithms), पुनरावृत्ति (iteration), और तार्किक सोच (logical thinking) शामिल हैं। सिद्धांत का स्पष्टीकरण: वास्तुकला में, कंप्यूटेशनल थिंकिंग का मतलब केवल सॉफ़्टवेयर का उपयोग नहीं है, बल्कि यह एक विचार और डिज़ाइन प्रक्रियाओं के लिए जानकारी और संचालन को व्यवस्थित करने का तरीका है, जो वास्तुकार को जटिलता से निपटने, परिवर्तन का विश्लेषण करने और पर्यावरण और उपयोगकर्ता के प्रति अधिक प्रभावी और उत्तरदायी समाधान डिज़ाइन करने में सहायता करता है। वास्तुकला में कंप्यूटेशनल थिंकिंग के अनुप्रयोगों के उदाहरण: अमुर्तन (abstraction): जटिल वास्तु तत्वों को सरल घटकों में विभाजित करना: जैसे वायु परिसंचरण, प्रकाश, संरचना, मानव उपयोग आदि अलग करना। भवन के मौलिक गुणों का प्रतिनिधित्व करने वाले डिजिटल मॉडल का विकास। एल्गोरिदम (algorithms): भवन के भीतर ज्यामितीय आकृतियों या कार्यों के वितरण को उत्पन्न करने के लिए तार्किक चरणों का डिज़ाइन करना। "डिज़ाइन एल्गोरिदम" तैयार करने के लिए ग्रासहॉपर जैसे कार्यक्रमों का उपयोग करना। मॉडलिंग और सिमुलेशन (modeling & simulation): प्रकाश, तापमान, वायु प्रवाह, उपयोगकर्ताओं की गति का सिमुलेट करना। कार्यान्वयन से पहले डिज़ाइन के प्रदर्शन का मूल्यांकन करना। पुनरावृत्ति और संशोधन (iteration): पैरामेट्रिक डिज़ाइन (parametric design) के माध्यम से डिज़ाइन के कई संभावनाओं का स्वचालित परीक्षण करना। प्रयोग और संशोधन के लगातार चक्रों के माध्यम से डिज़ाइन का अनुकूलन। डाटा-ड्रिवन डिज़ाइन (data-driven design): वास्तविक डेटा (पर्यावरणीय, व्यवहारात्मक, आर्थिक) का उपयोग करके डिज़ाइन निर्णय को मार्गदर्शित करना। निष्कर्ष: कंप्यूटेशनल थिंकिंग का मतलब यह नहीं है कि वास्तुकार को प्रोग्रामर बनना चाहिए, बल्कि यह है कि वह एक विधिपूर्वक और व्यवस्थित रूप से सोचे, जिससे वह कंप्यूटिंग उपकरणों का बुद्धिमानी से उपयोग करके अधिक कुशल, नवीन, और आधुनिक वास्तु जटिलता के साथ अनुकूलित डिज़ाइन समाधान विकसित कर सके।
  2. एक विज्ञान जो विभिन्न पर्यावरणीय, स्वास्थ्य, गतिशीलता आदि पहलुओं से विचारों को विकसित करने में मदद करता है, इससे पहले कि अमल में लाने के लिए शुरू किया जाए, ताकि प्रारंभिक डिज़ाइन चरणों में समस्याओं से बचा जा सके।
  3. डिजाइनर की इच्छाओं को आधुनिक शैली में लागू करना

आपके पास कंप्यूटेशनल थिंकिंग के सिद्धांतों (जैसे: विखंडन, पैटर्न पहचान, अमूर्तता, और एल्गोरिदम डिजाइन) के बारे में कितनी जानकारी है?

आप अपनी डिजाइन प्रक्रिया में कंप्यूटेशनल थिंकिंग तकनीकों को कितनी बार लागू करते हैं?

आप अपने डिजाइन कार्य में कौन सी कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर या उपकरण का उपयोग करते हैं?

  1. ऑटोकैड। स्केचअप। थ्रीडी स्टुडियो। थ्रीडी सिविल आदि।
  2. डायनमो इन रिविट
  3. मैंने अभी तक कोशिश नहीं की है।

आपको कितनी लगता है कि कंप्यूटेशनल थिंकिंग आपकी जटिल आर्किटेक्चरल फॉर्म डिजाइन करने की क्षमता को बढ़ाती है?

क्या आप एक مثال दे सकते हैं जहां कंप्यूटेशनल थिंकिंग ने आपकी डिजाइन प्रक्रिया पर ध्यानपूर्वक प्रभाव डाला?

  1. अस्पताल का डिज़ाइन
  2. यह फर्नीचर की सर्वश्रेष्ठ जगहों की पहचान में मदद करता है और उपयुक्त दृश्यता के लिए कोण निर्धारित करता है। यह शहरी क्षेत्रों में इमारतों के वितरण को व्यवस्थित करने और पार्किंग स्थल को अधिक सटीकता से चुनने की अनुमति देता है। इसके अलावा, यह ब्लॉक में दोषों की भविष्यवाणी कर सकता है और वैकल्पिक योजनाओं के hundreds समाधान का प्रस्ताव कर सकता है, और कार्य के कदमों को एक संबंध श्रृंखला के साथ व्यवस्थित करता है, जहां प्रत्येक कदम पहले के कदम पर निर्भर करता है। किसी भी विशिष्ट गलती को नजरअंदाज करके परियोजना को पूरा नहीं किया जा सकता है।
  3. दुर्भाग्यवश, मेरे पास नहीं है लेकिन मुझे सीखना चाहिए।

डिजाइन प्रक्रिया में कंप्यूटेशनल थिंकिंग को एकीकृत करते समय आपको कौन-कौन सी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है?

  1. कोई नहीं है
  2. भाषा प्रोग्रामिंग सीखने में चुनौतियाँ हैं, जैसे कि पाइथन जैसे जटिल समीकरणों या आदेशों का डिजाइन करना।
  3. मुझे अभी तक कोई विचार नहीं है।

डिजाइन में इसके प्रभावी उपयोग में आप जो बाधाएँ अनुभव करते हैं, उनकी कितनी महत्ता है?

आप आर्किटेक्टर्स की शिक्षा और प्रैक्टिस में कंप्यूटेशनल थिंकिंग को एकीकृत करने में क्या सुधार या परिवर्तन का सुझाव देंगे?

  1. इससे कंप्यूटर के उपयोग के लिए गहन पाठ्यक्रम होना चाहिए और इसे स्कूलों और विश्वविद्यालयों में अनिवार्य करना चाहिए।
  2. यह एक आवश्यक सामग्री होनी चाहिए, ताकि छात्रों के डिज़ाइन को नियंत्रित किया जा सके और डिज़ाइन अधिक वास्तविकता के करीब हो, जो क्रियान्वयन के लिए 85% के अनुपात के करीब हो, न कि केवल कागज़ पर एक विचार। मुझे लगता है कि संख्यात्मक सोच प्रारंभिक डिज़ाइन चरणों में चुनौतियों का समाधान है, जिससे परिणाम तेज और मजबूत होते हैं और सच्चाई के करीब होते हैं। इसलिए, डिज़ाइनर की सोच और कंप्यूटेशनल सोच को मिलाने का विचार असाधारण और मजबूत परिणाम प्रदान करता है।
  3. शैक्षणिक मार्गदर्शन और कार्यान्वयन के बीच संयोजन करना हल्के कार्यक्रमों के उपयोग के माध्यम से हो सकता है जो महंगे कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं होती।

आप अगले दशक में आर्किटेक्चर डिजाइन में कंप्यूटेशनल थिंकिंग की भूमिका में विकास को कैसे देखते हैं?

  1. कंप्यूटर डिज़ाइन की दुनिया में एक बड़ी वृद्धि होगी।
  2. यह पर्यावरण और शहरीकरण की सभी चुनौतियों का सबसे व्यापक और सबसे अच्छा समाधान होगा।
  3. जेली फॉर्म का उपयोग करना

क्या आप इस विषय पर भविष्य के अनुसंधान या चर्चाओं में भाग लेना चाहेंगे?

क्या आप कुछ परियोजनाएँ या कार्य बता सकते हैं जिनमें आपने कंप्यूटर थिंकिंग का उपयोग किया है? कृपया परियोजना का विवरण दें और समझाएं कि कंप्यूटेशनल थिंकिंग ने इसके विकास में कैसे योगदान किया।

  1. एक बैंक का डिज़ाइन इस तरह बनाया गया था कि इसका आधार कंप्यूटर पर था, क्योंकि परियोजना की सभी आवश्यकताएँ जैसे वास्तु, संरचना और यांत्रिकी डिज़ाइन कंप्यूटर द्वारा थीं, और वास्तव में इसने हमें बहुत समय बचाने में मदद की और हम उच्च सटीकता का आनंद ले रहे थे और डिज़ाइन में कोई गलतियाँ नहीं थीं।
  2. मैं वर्तमान में भवनों की स्थिरता और संतुलन का परीक्षण कर रहा हूं, साथ ही साथ द्रव्यमान का केंद्र और कठोरता का निर्धारण कर रहा हूं, ताकि यह जान सकूं कि वे भूकंपों का सामना करने के लिए कितने उपयुक्त हैं। मैं यह साबित करने के लिए grasshopper का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं... सामंजस्यात्मक रूप से बेहतर और अधिक सटीक संरचनात्मक सॉफ़्टवेयर से बचते हुए, लेकिन एक आर्किटेक्ट के रूप में, मैं ऐसे सॉफ़्टवेयर की ओर मुड़ूंगा जो वास्तुकला के करीब हो।
  3. कुछ नहीं है
अपना सर्वेक्षण बनाएंइस प्रश्नावली का उत्तर दें