Kutatási Kérdőív: A japán animáció/anime, képregények, anime, rajzfilmek, videojátékok, manga, filmek hatása a Z generációra
Valaha azon tűnődött, mit gondolnak mások a fandomról? Ez a projekt segít válaszolni erre a kérdésre különböző témák tekintetében. Több kutatási módszertant alkalmazunk a pszichológia, antropológia és szociológia területéről, hogy megvizsgáljuk a rajongók és a fandomok kölcsönös hatását. Az anime/manga projekt különböző aspektusokra összpontosít, hogy megértsük, hogyan érzékelik az anime rajongói a fandomot, hogyan lépnek interakcióba más rajongókkal, hogyan befolyásolja a fandom az ént, valamint számos más kutatási kérdésre, amelyek célja az anime-hoz való kapcsolódás megértése. Továbbá, összehasonlítjuk a fandomokat (pl. sport, játék, sci-fi), hogy felfedezzük a hasonlóságokat és különbségeket a fandomok között, azzal a céllal, hogy megértsük az összes rajongóra jellemző alapvető kapcsolatokat.