ការបញ្ជាក់ទិសដៅ ADMSrv

ការពិចារណាអំពីឱកាស

ប្រសិនបើអ្នកមានជម្រើសរវាងកុងត្រ៉ូល្ល័រ ឬ មៅស & ក្តារចុច ក្នុងហ្គេម Open-World អ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្វី?

ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសដើម្បីបង្ហោះហ្គេមអនឡាញ អ្នកនឹងជ្រើសរើសការតភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនបម្រើ ឬ ការបង្ហោះដោយផ្ទាល់ (P2P) ឬ?

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើត ប្រែប្រួល ឬ បន្ថែមអ្វីមួយនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើ អ្នកនឹងចង់ឲ្យវាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយជុំ ឬ តាមការអនុញ្ញាតឬ ដោយផ្ទាល់?

ដោយផ្ទាល់នឹងមានន័យថាអ្នកអាចបាត់បង់វានៅពេលដែលអ្នកកំពុងបង្កើតវា។ ដោយសារការវាយប្រហារ ឧទាហរណ៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ តើអ្នកនៅតែចង់បានដោយផ្ទាល់?

កន្លែងណាដែលសម្រាប់អ្នក នៅក្នុងហ្គេម Indie ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍន៍ គឺជាកម្រិតឈឺចាប់ខ្ពស់បំផុតនៃការទូទាត់ប្រចាំខែ?

បង្កើតសំណួររបស់អ្នកឆ្លើយសំណួរនេះ