សហគមន៍ The Sims ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនៅលើ Twitter

តើអ្នកជឿថាការចែករំលែកបញ្ហាអាចជាដំណោះស្រាយមួយដើម្បីទទួលបានភាពពេញនិយមសម្រាប់ The Sims? (ចម្លើយបាទ/ចាស ប្រសិនបើមិនមានអ្វីដើម្បីបន្ថែម)

  1. maybe
  2. no
  3. unsure
  4. yes/no
  5. អាចជាស្តង់ដារមួយ ប៉ុន្តែមិនមែនជាស្តង់ដារល្អនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំទេ។
  6. no
  7. ខ្ញុំមិនគិតដូច្នោះទេ។ ខ្ញុំមិនគិតថាប៉ាកដែលធ្វើឡើងមិនល្អបានជាផ្សព្វផ្សាយល្អសម្រាប់ស៊ីមទេ។
  8. yes
  9. no
  10. no
  11. yes
  12. yes
  13. yes/no
  14. no
  15. no
  16. ទេ។ វាធ្វើអោយសោកស្តាយ និងអវិជ្ជមាន។
  17. yes
  18. no
  19. no
  20. តែបើពួកវាត្រូវបានជួសជុលបន្ទាប់មក មិនដូច្នោះទេ វានឹងធ្វើអោយខ្ញុំមានអារម្មណ៍អាក្រក់។
  21. yes.
  22. no
  23. yes
  24. no
  25. yes
  26. ខ្ញុំមិនមានគំនិតអ្វីទេ ដើម្បីប្រាប់ឲ្យស្មោះ។
  27. បាទ - វាសើច
  28. no
  29. no
  30. no
  31. មិនប្រាកដទេ។ ការបង្ហាញពីកំហុសនៃហ្គេមប្រាកដជាមិនអាចទាក់ទាញអ្នកលេងបានទេ។
  32. yes
  33. អូ, អូហ៍ ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
  34. ទេ ការចែករំលែកអ្វីដែលខុសក្នុងហ្គេមមិនធ្វើឲ្យមនុស្សចង់លេងវាទេ។
  35. yes
  36. yes
  37. yes
  38. បាទ ប្រសិនបើពួកគេមានអារម្មណ៍កំប្លែង
  39. no
  40. no
  41. ខ្ញុំមិនគិតដូច្នោះទេ។
  42. yes
  43. បាទ មនុស្សស្រឡាញ់ភាពច្របូកច្របល់ក្នុងហ្គេមដែលអាចកែប្រែបានទាំងអស់។ ការបង្ហាញកំហុសអាចមានភាពកំប្លែង។
  44. no
  45. មិនមែនទេ។
  46. អត់ទេ វាផ្ទុយទៅវិញ។ ប្រាកដណាស់ ការចែករំលែកថា ការលេងមានបញ្ហានឹងធ្វើឱ្យវាមានប្រជាប្រិយភាពតិចជាងមុន?
  47. ទេ ការបញ្ជាក់ពីកំហុសឬកំហុសបច្ចេកទេសគឺជាវិធីមួយដើម្បីកែសម្រួលពួកវា។
  48. មួយចំនួនពេលវេលាអាចជាការពិត ពីព្រោះវាធ្វើអោយមានអារម្មណ៍នឹកឃើញដែលអ្នកចង់មានបទពិសោធន៍ម្តងទៀត។
  49. ប្រហែលជា ការបរាជ័យនោះមើលទៅគួរឲ្យសើច។
  50. yes
  51. បាទ ដូច្នេះ ប្រសិនបើវាជួយមិនឲ្យមានការប្រយុទ្ធ។ ពីព្រោះប្រសិនបើមនុស្សឃើញអ្នកលេងហ្គេមមកជួបគ្នាដើម្បីបង្កើនហ្គេម ខ្ញុំគិតថាមានមនុស្សច្រើននឹងចង់ចូលរួមជាមួយសហគមន៍នៃអ្នកលេងស៊ីម។
  52. yes
  53. ទេ? ការចែករំលែកកំហុសគឺជាការប្រើប្រាស់ដើម្បីទទួលបានការគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា។
  54. yes