អត្ថប្រយោជន៍ និងគុណវិបត្តិនៃការងារជាអ្នកឯករាជ្យក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
គោលបំណងនៃការស្ទង់មតិនេះគឺដើម្បីពិនិត្យមើលអត្ថប្រយោជន៍ និងគុណវិបត្តិរបស់ការជាអ្នកឯករាជ្យដែលធ្វើការនៅក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
វាមិនសំខាន់ថាអ្នកមានជំនាញជាក់លាក់ក្នុងការងារអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឬបានធ្វើកិច្ចសន្យាប៉ុន្មានកិច្ចទេ ការឆ្លើយតបទាំងអស់ពីមនុស្សគ្រប់ប្រភេទនឹងមានតម្លៃ។
អ្នកមានជំនាញនៅក្នុងវិស័យអ្វី?
តើអ្នកគិតថាអ្វីខ្លះដែលជាគុណវិបត្តិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបំផុតនៃការងារជាអ្នកឯករាជ្យ?
តើអ្នកធ្លាប់ជួបប្រទៈនឹងស្ថានភាពណាមួយដែលអតិថិជនមិនបានបង់ប្រាក់ឲ្យអ្នកទេ?
តើអ្នកធម្មតាកំណត់កាលបរិច្ឆេទចម្រុះរបស់អ្នកបានត្រឹមត្រូវទេ (អ្នកមិនបានចាញ់ពេលវេលា/មិនទទួលពេលវេលាច្រើនសម្រាប់ភារកិច្ច)?
តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើការជាអ្នកឯករាជ្យឬការងារពេញម៉ោង?
តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកតែងតែត្រូវបានរំខានពេលធ្វើការប៉ុណ្ណា?
តើអ្នកធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយការរំខានពេលធ្វើការ? (បញ្ចូលខាងក្រោម)
- music
- កំណត់ពេលវេលា
- ខ្ញុំមើលភាពយន្តនៅពេលនេះ។
- no
- ខ្ញុំធ្វើការល្អប្រសើរឡើងនៅក្រោមសម្ពាធ ហើយខ្ញុំបានរកឃើញថា ខ្ញុំរីករាយក្នុងការធ្វើការនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានការប្រឈម។
- ជំរុញខ្លួនឯងដោយកំណត់ពេលវេលា
- គ្រាន់តែធ្វើអ្វីផ្សេងមួយសម្រាប់ពេលខ្លះ បន្ទាប់មកត្រឡប់មកកាន់ការងារដដែល។
- ខ្ញុំព្យាយាមជៀសវាងពួកគេនៅក្នុងកន្លែងដំបូង មិនដូច្នោះទេ ខ្ញុំយកពេលសម្រាកកាហ្វេ។
- បិទខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់
- ផ្តោតលើការងាររបស់ខ្ញុំម្តងទៀត
តើអតិថិជនធ្លាប់ព្យាយាមបត់បែនច្បាប់នៃកិច្ចសន្យាដែលធ្វើការទេ?
តើប្រភពណាដែលជួយអ្នកទទួលបានអតិថិជនច្រើនបំផុត?
ជម្រើសផ្សេងទៀត
- freelancer.com
- friends
- ហ្វ្រីឡែនស៊ែរ. កុម
- ការនិយាយពីមាត់
- ការហៅត្រឡប់ក្តៅ
- អ្នកផ្សាយបន្តផ្ទាល់
- គេហទំព័របណ្ដាញសង្គម។