អាកប្បកិរិយា និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់សិស្សនៅវិទ្យាស្ថានវីលនីយូសចំពោះហ្គេមវីដេអូ។
គោលបំណងនៃសំណួរនេះគឺដើម្បីប្រមូល និងវិភាគចម្លើយរបស់សិស្សអំពីគំនិតរបស់ពួកគេចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ការស្ទង់មតិគឺត្រូវបានគេប្រមាណថានឹងចំណាយពេល ៥ ដល់ ១០ នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ វាប្រក组成ដោយសំណួរទាក់ទងនឹងសង្គម-ប្រជាជន និងសំណួរដែលផ្តោតលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកឆ្លើយចំពោះហ្គេមវីដេអូ ការស្គាល់របស់ពួកគេចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម សំណួរដែលផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗនៃហ្គេមដូចជា បរិយាកាស ស្ទីលទស្សនៈ និងសូរ សាច់រឿង ក្រាហ្វិក តួអង្គ រួមទាំងវេទិកាហ្គេមផ្សេងៗ។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិនេះនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ និងមិនត្រូវបានបង្ហាញសាធារណៈឡើយ។ អ្នកឆ្លើយ ប្រសិនបើមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូច្នេះ អាចស្នើសុំអ្នកនិពន្ធដោយផ្ទាល់ដើម្បីចែករំលែកលទ្ធផលជាមួយការយល់ព្រមថាអ្នកឆ្លើយនឹងមិនបោះពុម្ពផ្សាយលទ្ធផលទាំងនោះឡើយ។ ដោយចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិនេះ អ្នកបានផ្តល់ការយល់ព្រមថាព័ត៌មានដែលបានផ្តល់អាចត្រូវបានមើល និងប្រើប្រាស់ដោយសេរីសម្រាប់គោលបំណង និងតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ ដោយគ្មានការបង្ហាញវាសាធារណៈក្នុងរបៀបណាមួយ។
តើអាយុរបស់អ្នកគឺប៉ុន្មាន?
តើភេទរបស់អ្នកគឺអ្វី?
តើអ្នកកំពុងសិក្សាអំពីជំនាញអ្វី?
- science
- ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត
តើអ្នកនៅឆ្នាំណានៅសាកលវិទ្យាល័យ?
តើអ្នកស្គាល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមប៉ុន្មាន?
តើហ្គេមវីដេអូណាដែលអ្នកមានបទពិសោធន៍មុននេះ?
តើអ្នកយល់ព្រមជាមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍ខាងក្រោមទេ?
តើអ្នកចំណាយពេលប៉ុន្មានក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូ?
តើអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមវីដេអូនៅអាយុប៉ុន្មាន?
ហ្គេមដំបូងដែលអ្នកបានលេងគឺអ្វី?
- មហាសេដ្ឋីចល័ត
- សត្វពស់នៅលើនូក៊ីយ៉ា