អាកប្បកិរិយា និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់សិស្សនៅវិទ្យាស្ថានវីលនីយូសចំពោះហ្គេមវីដេអូ។

គោលបំណងនៃសំណួរនេះគឺដើម្បីប្រមូល និងវិភាគចម្លើយរបស់សិស្សអំពីគំនិតរបស់ពួកគេចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ការស្ទង់មតិគឺត្រូវបានគេប្រមាណថានឹងចំណាយពេល ៥ ដល់ ១០ នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ វាប្រក组成ដោយសំណួរទាក់ទងនឹងសង្គម-ប្រជាជន និងសំណួរដែលផ្តោតលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកឆ្លើយចំពោះហ្គេមវីដេអូ ការស្គាល់របស់ពួកគេចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម សំណួរដែលផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗនៃហ្គេមដូចជា បរិយាកាស ស្ទីលទស្សនៈ និងសូរ សាច់រឿង ក្រាហ្វិក តួអង្គ រួមទាំងវេទិកាហ្គេមផ្សេងៗ។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិនេះនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់អត្ថប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ និងមិនត្រូវបានបង្ហាញសាធារណៈឡើយ។ អ្នកឆ្លើយ ប្រសិនបើមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូច្នេះ អាចស្នើសុំអ្នកនិពន្ធដោយផ្ទាល់ដើម្បីចែករំលែកលទ្ធផលជាមួយការយល់ព្រមថាអ្នកឆ្លើយនឹងមិនបោះពុម្ពផ្សាយលទ្ធផលទាំងនោះឡើយ។ ដោយចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិនេះ អ្នកបានផ្តល់ការយល់ព្រមថាព័ត៌មានដែលបានផ្តល់អាចត្រូវបានមើល និងប្រើប្រាស់ដោយសេរីសម្រាប់គោលបំណង និងតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធ ដោយគ្មានការបង្ហាញវាសាធារណៈក្នុងរបៀបណាមួយ។

តើអាយុរបស់អ្នកគឺប៉ុន្មាន?

តើភេទរបស់អ្នកគឺអ្វី?

តើអ្នកកំពុងសិក្សាអំពីជំនាញអ្វី?

  1. science
  2. ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត

តើអ្នកនៅឆ្នាំណានៅសាកលវិទ្យាល័យ?

តើអ្នកស្គាល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមប៉ុន្មាន?

តើហ្គេមវីដេអូណាដែលអ្នកមានបទពិសោធន៍មុននេះ?

តើអ្នកយល់ព្រមជាមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍ខាងក្រោមទេ?

តើអ្នកចំណាយពេលប៉ុន្មានក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូ?

តើអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមវីដេអូនៅអាយុប៉ុន្មាន?

ហ្គេមដំបូងដែលអ្នកបានលេងគឺអ្វី?

  1. មហាសេដ្ឋីចល័ត
  2. សត្វពស់នៅលើនូក៊ីយ៉ា

តើអ្នកចូលចិត្តលេងតែម្នាក់ឬជាមួយក្រុម?

តើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមវីដេអូអ្វី?

ជ្រើសរើសសារៈសំខាន់នៃមុខងារទាំងអស់នៃហ្គេម

តើទំនាក់ទំនងរបស់មាតាបិតារបស់អ្នកចំពោះការលេងរបស់អ្នកគឺយ៉ាងដូចម្តេច?

តើអ្នកមានបំណងចំណាយប្រាក់ប៉ុន្មានក្នុងហ្គេមមួយ(ការទិញស្បែក ការទិញកាតហ្គេម និងប្រាក់រង្វាន់)?

វិធីសាស្ត្រនៃការទិញហ្គេម

តើឧបករណ៍ណាដែលអ្នកប្រើសម្រាប់លេងហ្គេមវីដេអូ?

តើអ្នកមានជំនាញប៉ុន្មានក្នុងហ្គេមវីដេអូ?

តើអ្នកតាមដាននិន្នាការហ្គេម និងស្វែងរកទីផ្សារហ្គេមទេ?

តើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ណាអំពីឥទ្ធិពលរបស់ហ្គេមវីដេអូចំពោះមនុស្សដែលអ្នកយល់ព្រម?

បង្កើតសំណួររបស់អ្នកឆ្លើយសំណួរនេះ