더 심스 커뮤니티의 트위터 소통

버그를 공유하는 것이 더 심스의 인기를 끌기 위한 전략 중 하나가 될 수 있다고 생각합니까? (추가할 것이 없다면 예/아니오 복사)

  1. 아마도
  2. 아니요
  3. 확신이 없는
  4. 예/아니오
  5. 전략일 수는 있지만, 제 생각에는 좋은 전략은 아닙니다.
  6. 아니요
  7. 그렇지 않다고 생각해요. 잘 만들어지지 않은 팩이 심즈에 좋은 홍보가 되었다고 생각하지 않아요.
  8. 아니요
  9. 아니요
  10. 예/아니오
  11. 아니요
  12. 아니요
  13. 아니요. 너무 슬프고 부정적이에요.
  14. 아니요
  15. 아니요
  16. 그것들이 고쳐진다면야, 그렇지 않으면 불쾌할 것 같아요.
  17. 네.
  18. 아니요
  19. 아니요
  20. 솔직히 말해서 전혀 모르겠어요.
  21. 네 - 웃기네요
  22. 아니요
  23. 아니요
  24. 아니요
  25. 잘 모르겠어요. 게임의 결점을 드러내는 것은 분명히 플레이어를 얻는 데 도움이 되지 않을 것입니다.
  26. 아니, 흠 흥미로운 점이네.
  27. 아니요, 게임의 문제점을 공유하는 것이 사람들이 그 게임을 하고 싶게 만들지는 않습니다.
  28. 네, 그들이 재미있다면.
  29. 아니요
  30. 아니요
  31. 그렇지 않다고 생각해요.
  32. 네, 사람들은 모든 모드 가능한 게임에서 혼돈을 좋아합니다. 버그는 재미있을 수 있습니다.
  33. 아니요
  34. 절대 안 됩니다.
  35. 아니요, 반대입니다. 게임에 문제가 있다는 것을 공유하면 분명히 인기가 줄어들겠죠?
  36. 아니요, 결함이나 버그를 보고하는 것은 그것들을 수정하는 방법이 됩니다.
  37. 가끔 그럴 수 있습니다. 다시 경험하고 싶은 향수를 불러일으키기 때문입니다.
  38. 아마도 그 버그들은 재미있어 보입니다.
  39. 네, 비난이 아닌 도움을 주기 위해서라면요. 사람들이 게이머들이 게임을 개선하기 위해 함께 모이는 모습을 보면, 더 많은 사람들이 시뮬레이션 커뮤니티에 참여하고 싶어할 것이라고 생각합니다.
  40. 아니요? 버그를 공유하는 것은 기술 지원을 받기 위해 사용되어야 하고 그래야 합니다.