문화 연구: 스타 트렉

스타 트렉의 기술적 현실성과의 근접감은 얼마나 느끼나요?

  1. 보통, 커뮤니케이터와 화상 통화를 제외하고
  2. 후후 알쿠비에레, 부정적인 에너지 밀도만 없었다면 좋았을 텐데... 그렇지 않으면 몇 가지는 꽤 자유롭게 만들어진 것 같아.
  3. 기술 혁신을 위한 추진력
  4. 세월이 흐르면서 현실과의 연관성이 다소 증가했으며, 많은 것들이 실제로 현재 시험 중에 있습니다.
  5. 어떤 면에서는 현실이 스타 트렉을 이미 초월했습니다. 이는 스타 트렉이 기술과 과학에 영감을 주기 때문입니다. 다른 것들은 아직 먼 미래의 음악입니다.
  6. eczopc
  7. 매우 가까운
  8. 비록 멀리 떨어져 있지만, 일부 기술은 이미 오늘날 발명되었거나 st에서 영감을 받았습니다(예: 노트북).
  9. 어떤 분야에서는 오늘날의 기술이 스타 트렉을 초월했지만(통신...) 다른 분야에서는 스타 트렉에 도달할 전망이 전혀 없다.
  10. 판단할 수 없습니다.
  11. 우리는 이 시기에 다가가고 있습니다 (우주선 같은 것은 제외하고).
  12. 부분적으로 - 부분적으로. 많은 허구가 있지만, 예를 들어 스타 트렉 보이저에서는 과학자와 "이론적 사고"의 도움을 받아 미래가 실제로 어떻게 될 수 있을지를 구현하려고 시도했습니다. 최초의 접이식 휴대전화는 스타 트렉 팬이었던 디자이너에 의해 개발되었으며, 원작 시리즈의 "접이식 통신기"에서 영감을 받았습니다. 하지만 전반적으로 생각해보면, 스타 트렉 기술은 우리의 현실과 중간에서 강하게 벗어나거나 앞으로도 벗어날 것이라고 생각합니다.
  13. 수용 가능하고 영감을 주는
  14. 매우 가까운.
  15. 부분적으로
  16. 나헤
  17. 실현 가능한
  18. 전혀 상상할 수 있다
  19. 꽤 가까운
  20. 선도적인
  21. 모르겠어요
  22. 비현실적
  23. 현실적
  24. 멀리 떨어진
  25. 급격히 증가하는
  26. 유토피아적인
  27. 매우 가까운
  28. 상대적으로 멀리
  29. 모든 공상과학 시리즈 중 가장 현실적인
  30. 상대적으로 현실에 가까운
  31. 미래에 대한 몇 가지 그럴듯한 것들
  32. 점점 나아지고 있어요.
  33. 다소 비현실적이다.
  34. 실패
  35. 아직 멀리 있다
  36. 이론적으로 가능하다
  37. 양치식물
  38. 매우 가까운
  39. 적은
  40. 적은
  41. 전혀 아니다
  42. 멀리 떨어진
  43. 상당히 현실적이다
  44. 2 중 5
  45. 가능한
  46. 가능한
  47. 더 이상 그렇게 멀지 않다
  48. 가능한
  49. 생각보다 더 가까이
  50. 중간 거리
  51. 선도적인
  52. 매우 가까운
  53. 매우 가까운
  54. 상대적으로 가까운
  55. 멀리
  56. 상상할 수 있는
  57. 양치식물
  58. 안타깝게도 충분히 가까이 있지 않습니다.
  59. 매우 가까운
  60. 자 나헤
  61. 실현 가능하다
  62. 미리 예측하는 가까이
  63. 그리 가까운 것은 아니다.
  64. 그럭저럭이에요.
  65. 아니요
  66. 좋은 길에 있다
  67. 양치식물
  68. 2 중 5
  69. 상당히
  70. 아직 가까이 가지 않음
  71. 믿기 어려운
  72. -
  73. 가능성의 영역에서 새로운 시리즈; 오래된 시리즈는 매우 멀리 있습니다.
  74. 상대적
  75. 중간
  76. 좋은 실행
  77. 매우 가까운
  78. 멀리 떨어진
  79. 우리는 st 현실에 다가가고 있습니다 ;-)
  80. 드물게 우리는 기술적으로 이미 스타 트렉(패드)과 비슷하지만, 대부분은 아직 많은 것이 (있다고 해도) 먼 미래에 있습니다.
  81. 겹치는 부분이 있습니다.
  82. 양치식물
  83. 상당히, 그것은 많은 것을 미리 예측했죠...
  84. 짧은 길로 그곳에 가고 있습니다.
  85. 적은
  86. 상대적으로 가까운데, 왜냐하면 스타 트렉의 대부분 기술이 실제 이론과 과학적으로 근거 있는 기반에서 발전했기 때문입니다.
  87. 일부는 실제 물리학에 기반을 두고 있지만, 극복할 수 없는 간극은 명백히 허구의 요소로 메워지고 있습니다. 예를 들어, 에너지원으로서의 다일리튬 같은 것들이 그렇습니다. 우주에서의 소리와 같은 것들도 현실과는 별로 관련이 없습니다. 분명히 오락이 가장 중요하게 여겨지고 있습니다.
  88. 기술적으로 가능한 것에 관해서는: 매우 가깝습니다.
  89. 상당히 멀리 떨어져 있다
  90. 일부 분야에서는 매우 가까운 반면, 다른 분야에서는 다소 낯설다.
  91. 나헤
  92. 중간
  93. 스타 트렉에서 보는 많은 것들이 오늘날 이미 존재합니다. 예를 들어 아이패드.
  94. 중간. 커뮤니케이터와 태블릿 같은 간단한 것들은 있지만, 비밍과 워프 드라이브는 아마도 수세기 동안 기다려야 할 것입니다.
  95. 과거에서 오늘로의 발전을 보면 "가깝다"고 말할 수 있을 것 같습니다... 휴대폰, 상점의 "슬라이딩 도어" 등...
  96. 우리가 어떤 시리즈에 대해 이야기하고 있나요? tos에 대해 이야기할 때 답변은 24세기 시리즈에 대해 이야기할 때와는 다를 것입니다(그리고 이들 사이에도 차이가 있으며, voy와 ds9의 기술적 용어 사용량을 비교해보면 알 수 있습니다). 아마도 우리 현실에 가장 가까운 것은 ent일 것이지만, 이는 tos와 우리 현실 사이의 다리를 놓는 것이기도 합니다.