어떻게 발전하는 트렌드가 플레이어의 비디오 게임에서 사회적 경험에 영향을 미쳤나요?
아니요
게임은 안전하게 플레이할 때까지 좋습니다.
아무것도
비디오 게임이 존재하게 된 이후로 그 개발 방식 때문에 전통적인 실내외 게임들이 사라지고 있는데, 이는 좋은 징조가 아닙니다.
아니요
비디오 게임은 시간을 보내기 위한 것입니다. 중독되지 않는 것이 좋습니다.
퍼즐 게임은 재능을 키우는 데 도움이 됩니다.
없음
없음
아니요
게임은 시간 때우기입니다.
없음
여론 조사 결과를 바탕으로 설계된 비평가들의 찬사를 받은 게임이 출시되었나요?