연구 질문지: 일본 애니메이션/애니메이션, 만화, 애니메이션, 만화, 비디오 게임, 만화책, 영화가 Z세대에 미치는 영향
팬덤의 다른 사람들이 무엇을 생각할지 궁금했던 적이 있습니까? 이 프로젝트는 다양한 주제에 관한 그 질문에 대한 답을 제공할 것입니다. 우리는 심리학, 인류학, 사회학에서 여러 가지 연구 방법론을 활용하여 팬과 팬덤 간의 상호 영향을 조사합니다. 애니메이션/만화 프로젝트는 애니메이션 팬들이 팬덤을 어떻게 인식하고 다른 팬들과 어떻게 상호 작용하며 팬덤이 자아에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 애니메이션과의 연결을 이해하기 위한 다양한 연구 질문을 다룹니다. 더 나아가 우리는 팬덤(예: 스포츠, 게임, 공상 과학)을 비교하여 모든 팬에게 공통된 기본적인 관계를 이해하는 것을 목표로 팬덤 간의 유사점과 차이점을 탐구합니다.