Sikap dan pilihan pelajar Vilnius Tech terhadap permainan video.

Objektif soal selidik ini adalah untuk mengumpul dan menganalisis respons pelajar mengenai pemikiran mereka terhadap industri permainan. Kajian ini dijangka mengambil masa 5 hingga 10 minit untuk diselesaikan. Ia terdiri daripada soalan sosio-demografi serta soalan yang memfokuskan kepada pilihan responden terhadap permainan video, tahap keakraban mereka dengan industri permainan, soalan berdasarkan pelbagai ciri permainan seperti suasana, gaya visual dan audio, jalan cerita, grafik, watak, termasuk pelbagai platform permainan dan lain-lain. Hasil kajian ini akan digunakan secara eksklusif untuk kepentingan peribadi penulis dan tidak akan didedahkan secara umum. Responden, jika mempunyai keinginan sedemikian, boleh meminta penulis secara langsung untuk berkongsi hasil dengan persetujuan bahawa responden tidak akan menerbitkan hasil tersebut. Dengan menyertai kajian ini, anda memberikan persetujuan bahawa maklumat yang diberikan boleh dilihat dan digunakan secara bebas untuk tujuan dan keperluan peribadi penulis, tanpa dia mendedahkannya secara umum dengan cara apa pun.

Keputusan borang boleh diakses secara umum

Apakah umur anda?

Apakah jantina anda?

Apa kepakaran yang anda pelajari?

Tahun berapa anda di universiti?

Sejauh mana anda mengenali industri permainan video?

Permainan video apa yang pernah anda alami sebelum ini?

Adakah anda bersetuju dengan kenyataan berikut?

Setuju
Agak setuju
Tidak setuju
Permainan video boleh dianggap sebagai hobi, sama seperti membaca, melukis atau mengumpul sesuatu
Permainan video boleh memberi impak positif, seperti memperluas minda dan imaginasi, seperti buku dan filem
Permainan video boleh mengembangkan kualiti atau kemahiran, berguna untuk pekerjaan atau kerjaya masa depan
Bermain permainan video boleh membawa wang, oleh itu boleh dipanggil pekerjaan sebenar, seperti menjadi doktor atau arkitek
Bermain permainan video adalah cara yang stabil dan boleh dipercayai untuk mendapatkan wang.

Berapa banyak masa yang anda habiskan untuk bermain permainan video?

Pada umur berapa anda mula bermain permainan video?

Apakah permainan pertama yang anda mainkan?

Jika anda tidak pernah bermain permainan video atau tidak ingat permainan pertama, anda boleh menulis "Saya tidak pernah bermain permainan video" atau "Saya tidak ingat"

Adakah anda lebih suka bermain sendirian atau dengan rakan?

Genre permainan video apa yang anda suka?

Pilih kepentingan setiap aspek permainan

1
10

Apakah hubungan ibu bapa anda terhadap anda bermain?

Berapa banyak wang yang anda sanggup belanjakan untuk satu permainan (membeli kulit, pas permainan dan bonus)?

Kaedah mendapatkan permainan

Gadget apa yang anda gunakan untuk bermain permainan video?

Sejauh mana kemahiran anda dalam permainan video?

Adakah anda mengikuti trend permainan dan mencari pasaran permainan?

Kenyataan mana tentang kesan permainan video terhadap manusia yang anda setujui?