Sikap dan pilihan pelajar Vilnius Tech terhadap permainan video.
Objektif soal selidik ini adalah untuk mengumpul dan menganalisis respons pelajar mengenai pemikiran mereka terhadap industri permainan. Kajian ini dijangka mengambil masa 5 hingga 10 minit untuk diselesaikan. Ia terdiri daripada soalan sosio-demografi serta soalan yang memfokuskan kepada pilihan responden terhadap permainan video, tahap keakraban mereka dengan industri permainan, soalan berdasarkan pelbagai ciri permainan seperti suasana, gaya visual dan audio, jalan cerita, grafik, watak, termasuk pelbagai platform permainan dan lain-lain. Hasil kajian ini akan digunakan secara eksklusif untuk kepentingan peribadi penulis dan tidak akan didedahkan secara umum. Responden, jika mempunyai keinginan sedemikian, boleh meminta penulis secara langsung untuk berkongsi hasil dengan persetujuan bahawa responden tidak akan menerbitkan hasil tersebut. Dengan menyertai kajian ini, anda memberikan persetujuan bahawa maklumat yang diberikan boleh dilihat dan digunakan secara bebas untuk tujuan dan keperluan peribadi penulis, tanpa dia mendedahkannya secara umum dengan cara apa pun.