ပြသထားသော အကွက်များ
A study to explore factors affecting customers' decisions in adopting airlines online reservation services in Hong Kong
64
ကျွန်ုပ်၏နာမည်မှာ Chris ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် Coventry University တွင် လေကြောင်းစီမံခန့်ခွဲမှုကို လေ့လာနေသော နောက်ဆုံးနှစ်ကျောင်းသားတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ဤမေးခွန်းစာတမ်းသည် လေကြောင်းလိုင်းများ၏ အွန်လိုင်းအရစ်ကျစနစ်ကို အသုံးပြုရန် ဖောက်သည်၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို သက်ရောက်စေသော အချက်များအကြောင်း ကျွန်ုပ်၏ သုတေသနပရောဂျက်အတွက် ဒေတာစုဆောင်းရန် အသုံးပြုသည်။ စုဆောင်းထားသော ဒေတာအားလုံးသည် ပညာရေးရည်ရွယ်ချက်အတွက်သာ အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး လျှို့ဝှက်ထားမည်ဖြစ်ပြီး သုတေသနပရောဂျက်ကို ပြီးဆုံးသည့်အခါ ဖျက်သိမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်...
ဒီမိန်းကလေးလှလား?
37
လူများနှင့် အွန်လိုင်းမီဒီယာအကြား ဆက်နွယ်မှု
52
ဤအမျိုးသမီးသည် ကိုယ်ဝန်ရှိပါသလား?
75
တစ်ခုခု ပြောင်းလဲမှုတစ်ခု လာမည် "The Ultimate Plus" နှင့်အတူ
8
မင်္ဂလာပါ၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့-Google သင့်အား မေးမြန်းလိုသော မေးခွန်းများရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်ရှိ လူမှုမီဒီယာ ပလက်ဖောင်း Google+ အကြောင်းဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချို့သော ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်နေကြောင်း သင်အား သတင်းပို့ရခြင်းကို ဝမ်းသာပါသည်။ မကြာမီ လာမည့် လများတွင် ပြောင်းလဲမှုတစ်ခု ဖြစ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤမေးခွန်းစာရင်းကို ဖြည့်စွက်ပါက သင်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပြောင်းလဲမှုတွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။...
အီလက်ထရောနစ်အမှိုက်
46
ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သော ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကျိုးသက်ရောက်မှု အပြpositive သက်ရောက်မှုရှိစေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ခေါင်းဆောင်များ 2014
13
သင်ကြိုက်သော PINNIE ကို ရွေးချယ်ပါ!
မင်းထင်ရင် ဘယ်ဝတ်စုံက အနိုင်ရမလဲ? (တစ်ခုချင်းစီကိုကြည့်ရန် လင့်ခ်ကိုနှိပ်ပါ။)
336
ကျွန်တော် Fashion by The Book တွင်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကိုကျင်းပနေပြီး မဲပေးရန်နေ့ရောက်လာပါပြီ! မင်းထင်ရင် ဘယ်သူက အကောင်းဆုံးဝတ်စုံကိုထားရှိထားလဲ? အောက်တွင်လင့်ခ်ကိုနှိပ်ပြီး ဝတ်စုံများကိုကြည့်ပါ၊ ထို့နောက် မင်းကိုအကြိုက်ဆုံးဝတ်စုံကိုရွေးချယ်ပါ! ဝတ်စုံအားလုံးကိုတစ်ခုတည်းသောစာမျက်နှာတွင်ကြည့်ရန် ဒီမှာနှိပ်ပါ။ booksarefantastic- The Bricklayer inevertravelwithoutmydiary- The Goldfinchsparkling-canvas- New Moontwirlyeleven- Beautiful Creatures wickeddreaming- Emerald Green justbeccaz-...
လူမှုကွန်ရက်များ
32
ရည်ရွယ်ချက်မှာ လူမှုကွန်ရက်များက လူမှုဆက်ဆံရေးကို ထိခိုက်စေမလားဆိုတာကို ကြည့်ရှုခြင်းဖြစ်သည်
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ခိုးယူခြင်း
28
ဤမေးခွန်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ လူများသည် ဂိမ်းကစားရန် အချိန်ကုန်ကျမှုနှင့် သူတို့၏ဂိမ်းများကို ခိုးယူရန် အခွင့်အလမ်းများအကြား ဆက်စပ်မှုရှိမရှိကို သတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။