Openbare enquêtes

Aspecten van creatie positieve beeld van toerisme bestemming
89
Mijn kleine test voor de universiteit
ATHEALTH ERPS Vragenlijst - kopie
1
Deze vragenlijst wordt gebruikt om het Nwaigwe specialist ziekenhuis Umuagwo (bestaand systeem) te bestuderen. Dit stelt me in staat om te helpen bij het bouwen van een software-oplossing die het...
Consumenten Kopers richting Groene Producten
12
Beste Deelnemers, Ik ben een student aan de Universiteit van Klaipeda, Litouwen die mijn Masterdiploma in bedrijfskunde doet. Ik voer momenteel een enquête uit over het onderwerp Consumenten Kopers richting...
Onderzoeks Vraaglijst: Impact van Japanse Animatie/Anime, Comics, Anime, Tekenfilms, Videogames, Manga, Films op Gen-z
1
Heeft u zich ooit afgevraagd wat anderen in de fandom dachten? Dit project helpt die vraag te beantwoorden met betrekking tot verschillende onderwerpen. We gebruiken meerdere onderzoeksmethoden uit de psychologie,...
Hoeveel stress ervaart u op uw werkplek?
2
Gelieve ons te helpen bij het onderzoeken van de relevantie en impact van stress in een werkomgeving door deze korte enquête in te vullen. De resultaten worden geanalyseerd in het...
Instagram-advertenties 2021 - kopie
1
Hallo, Ik wil u graag de enquête presenteren waar ik momenteel aan werk, gericht op de impact van advertenties op Instagram, het sociale mediaplatform. Specifiek hoe effectief ze waren in...
Zijn Litouwse burgers geïnteresseerd in hedendaagse kunst in 2021?
2
Hallo, Ik werk aan een enquête over het niveau van interesse van Litouwse burgers in hedendaagse kunst in 2021. Mijn onderzoek is bedoeld om de interesse en betrokkenheid van Litouwse...
5 * Hotels
3
Agnės Jagelavičiūtės communicatie op sociale netwerken
104
Hallo, Beste respondenten, Wij zijn derdejaars studenten van de opleiding Entertainment Productie aan de Technische Universiteit van Vilnius. Wij voeren een empirisch onderzoek uit om te achterhalen hoe de samenleving...
De houding en voorkeuren van de studenten van Vilnius Tech ten opzichte van videogames.
2
Het doel van deze vragenlijst is om de antwoorden van studenten te verzamelen en te analyseren over hun gedachten over de game-industrie. De enquête duurt naar schatting 5 tot 10...