ਇਸ ਸਰਵੇਖਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਰੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸੰਬੰਧ ਹੈ।