ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਖੋਜ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਛਾਪ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਸਰਵੇਖਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਕਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ 15-30 ਮਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸراہਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਧੰਨਵਾਦ।
ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ ਲੇਖਕ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ