ਲੇਖਕ: aiat

ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
2
ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਖੋਜ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਛਾਪ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਸਰਵੇਖਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ...
ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
1
ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਖੋਜ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਛੱਡੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ। ਸਰਵੇਖਣ ਦਾ...