Jak rozwijające się trendy wpłynęły na doświadczenia społeczne w grach wideo dla graczy?

Jakieś dodatkowe uwagi.

  1. nie
  2. gry są dobre, dopóki grasz w nie bezpiecznie.
  3. nic
  4. od momentu pojawienia się gier wideo i sposobu ich tworzenia tradycyjne gry w pomieszczeniach i na świeżym powietrzu zostały zniszczone, co nie jest dobrym znakiem.
  5. nie
  6. gry wideo są na zabicie czasu. lepiej nie uzależniać się od nich.
  7. gry logiczne pomagają zwiększyć talent.
  8. żaden
  9. żaden
  10. nie
  11. gra to sposób na zabicie czasu.
  12. żaden
  13. czy wydano grę, która zdobyła uznanie krytyków i została zaprojektowana na podstawie wyników ankiety?