Postawa i preferencje studentów Vilnius Tech wobec gier wideo.
Celem tej ankiety jest zebraniu i przeanalizowanie odpowiedzi studentów na ich myśli dotyczące przemysłu gier. Szacuje się, że wypełnienie ankiety zajmie od 5 do 10 minut. Składa się z pytań socjodemograficznych oraz tych dotyczących preferencji respondenta wobec gier wideo, ich znajomości branży gier, pytań opartych na różnych cechach gry, takich jak atmosfera, styl wizualny i dźwiękowy, fabuła, grafika, postacie, w tym różne platformy gier itp. Wyniki tej ankiety będą wykorzystywane wyłącznie dla osobistego interesu autora i nie będą ujawniane publicznie. Respondent, jeśli ma taką chęć, może poprosić autora bezpośrednio o podzielenie się wynikami za zgodą, że respondent nie opublikuje tych wyników. Udzielając odpowiedzi w tej ankiecie, wyrażasz zgodę, aby informacje podane mogły być swobodnie przeglądane i wykorzystywane dla osobistych celów i potrzeb autora, bez ujawniania ich publicznie w jakikolwiek sposób.