Autor: subhransubanerjee

Kwestionariusz badawczy: Wpływ japońskiej animacji/anime, komiksów, anime, kreskówek, gier wideo, mangi, filmów na pokolenie Z
1
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co myślą inni w fandomie? Ten projekt pomoże odpowiedzieć na to pytanie w odniesieniu do różnych tematów. Wykorzystujemy wiele metod badawczych z psychologii, antropologii i socjologii,...