Zalety i wady pracy freelance w dziedzinie tworzenia gier.
Celem tej ankiety jest zbadanie pozytywnych i negatywnych aspektów bycia freelance'owym profesjonalistą pracującym w zakresie tworzenia gier.
Nie ma znaczenia, czy specjalizujesz się w pracy w gamedevie, czy zrealizowałeś tylko kilka kontraktów, wszystkie odpowiedzi od różnych osób będą cenne.
W jakiej dziedzinie się specjalizujesz?
Który z poniższych aspektów pracy freelance uważasz za najbardziej frustrujący?
Czy kiedykolwiek znalazłeś się w sytuacji, w której klient ci nie zapłacił?
Czy zazwyczaj dokładnie ustalasz swoje pośrednie terminy (nie brakuje ci czasu/nie masz nadmiaru czasu na zadanie)?
Czy wolisz pracować jako freelancer, czy na pełny etat?
Jak często jesteś rozpraszany podczas pracy?
Jak radzisz sobie z rozproszeniami podczas pracy? (Wpisz poniżej)
- muzyka
- ustaw czas
- oglądam filmy w międzyczasie.
- nie
- w rzeczywistości lepiej pracuję pod presją i odkryłem, że lubię pracować w wymagającym środowisku.
- motywowanie się terminami
- po prostu robię coś innego przez chwilę, a potem wracam do tej samej pracy.
- staram się ich unikać w pierwszej kolejności, w przeciwnym razie robię przerwę na kawę.
- zamknąć się w pokoju
- skoncentruj się znowu na mojej pracy.
Czy klient kiedykolwiek próbował naginać zasady umowy o pracę?
Jakie źródła pomagają Ci zdobyć najwięcej klientów?
Inna opcja
- freelancer.com
- przyjaciele
- freelancer.com
- poczta pantoflowa
- zimne dzwonienie
- streamerzy
- strony internetowe mediów społecznościowych.