Autor: aiat

Experiența utilizatorului în lumi virtuale și utilizarea lumilor virtuale în scopuri educaționale
2
Aceasta este cercetarea experienței utilizatorului, care își propune să afle impresia trăită de lumile virtuale asupra utilizatorilor care participă la procesul educațional. A doua parte a sondajului colectează informații utile...
Utilizabilitatea sistemelor de management al învățării și utilizarea lumilor virtuale în scopuri educaționale
1
Aceasta este cercetarea experienței utilizatorului, care își propune să afle impresia trăită de sistemele de management al învățării asupra utilizatorilor cu responsabilitatea instructorilor și administratorilor. A doua parte a sondajului...