Questionnaire ya Utafiti: Athari ya Uhuishaji wa Kijapani/Anime, Katuni, Michezo ya Video, Manga, Filamu kwa Gen-Z
Je, umewahi kujiuliza ni nini wengine katika jamii wanadhani? Mradi huu utasaidia kujibu swali hilo kwa heshima na mada mbalimbali. Tunatumia mbinu nyingi za utafiti kutoka sayansi ya akili, anthropolojia, na sociology kuchunguza athari za mtikisiko kati ya wapenzi na jamii zao. Mradi wa anime/manga unazingatia nyanja mbalimbali za jinsi mashabiki wa anime wanavyoshuhudia jamii hiyo, kuwasiliana na mashabiki wengine, jinsi jamii inavyoathiri nafsi, pamoja na maswali mengine ya utafiti yanayolenga kuelewa uhusiano na anime. Aidha, tunalinganisha jamii (mfano: michezo, michezo ya video, sayansi ya kufikirika) kuchunguza kufanana na tofauti kati ya jamii kwa lengo la kuelewa uhusiano wa msingi unaokaribisha mashabiki wote.