Mwandishi: Maxim1998

Kutumia teknolojia ya IT katika shughuli za mafunzo ya awali ya wataalamu wa utamaduni wa mwili na michezo
4
Sasa hivi, kocha ni miongoni mwa wahusika muhimu zaidi katika michezo, bila ya ambaye haiwezekani kufikiria shughuli za kisasa za michezo. Na kumpeleka mwanamichezo kwenye kiwango cha matokeo ya kimataifa...