వర్చువల్ ప్రపంచాలలో వినియోగదారు అనుభవం మరియు విద్యా ఉద్దేశ్యాల కోసం వర్చువల్ ప్రపంచాల వినియోగం
ఇది వినియోగదారు అనుభవం పరిశోధన, ఇది విద్యా ప్రక్రియలో పాల్గొనే వినియోగదారులపై వర్చువల్ ప్రపంచాల ప్రభావాన్ని కనుగొనడం లక్ష్యంగా ఉంది. సర్వే యొక్క రెండవ భాగం, ప్రాక్టిషనర్ల ద్వారా విద్యా ఉద్దేశ్యాల కోసం వర్చువల్ ప్రపంచాల వినియోగంపై ఉపయోగకరమైన సమాచారం మరియు సిఫారసులను సేకరిస్తుంది. ఈ సర్వేలో పాల్గొనడానికి 15-30 నిమిషాలు సమయాన్ని కేటాయించడం చాలా అభినందనీయంగా ఉంటుంది. మీ సమయం మరియు ప్రయత్నానికి ముందుగా ధన్యవాదాలు.
ఫలితాలు కేవలం రచయితకు అందుబాటులో ఉన్నాయి