రచయిత: aiat
వర్చువల్ ప్రపంచాలలో వినియోగదారు అనుభవం మరియు విద్యా ఉద్దేశ్యాల కోసం వర్చువల్ ప్రపంచాల వినియోగం
2
ఇది వినియోగదారు అనుభవం పరిశోధన, ఇది విద్యా ప్రక్రియలో పాల్గొనే వినియోగదారులపై వర్చువల్ ప్రపంచాల ప్రభావాన్ని కనుగొనడం లక్ష్యంగా ఉంది. సర్వే యొక్క రెండవ భాగం, ప్రాక్టిషనర్ల ద్వారా విద్యా ఉద్దేశ్యాల కోసం వర్చువల్ ప్రపంచాల వినియోగంపై ఉపయోగకరమైన సమాచారం మరియు...
శిక్షణ నిర్వహణ వ్యవస్థల ఉపయోగకరత మరియు విద్యా ఉద్దేశ్యాల కోసం వర్చువల్ వరల్డ్ల వినియోగం
1
ఇది వినియోగదారుల అనుభవ పరిశోధన, ఇది శిక్షకులు మరియు నిర్వాహకుల బాధ్యతతో వినియోగదారులపై శిక్షణ నిర్వహణ వ్యవస్థలపై ఉన్న ముద్రను కనుగొనడం లక్ష్యంగా ఉంది. సర్వే యొక్క రెండవ భాగం వర్చువల్ వరల్డ్ల వినియోగంపై ఉపయోగకరమైన సమాచారం మరియు సిఫారసులను సేకరిస్తుంది....