แบบสอบถามสาธารณะ

ATHEALTH ERPS แบบสอบถาม - คัดลอก
1
แบบสอบถามนี้ใช้เพื่อศึกษาโรงพยาบาลผู้เชี่ยวชาญ Nwaigwe Umuagwo (ระบบที่มีอยู่) เพื่อให้ฉันสามารถช่วยสร้างโซลูชันซอฟต์แวร์ที่จะทำให้ระบบแมนวลที่มีอยู่ของโรงพยาบาลเป็นอัตโนมัติ (ATHEALTH) ระบบวางแผนทรัพยากรองค์กร.
ผู้บริโภคที่ซื้อผลิตภัณฑ์สีเขียว
12
ผู้เข้าร่วมที่รัก,ฉันเป็นนักเรียนของมหาวิทยาลัยคลัยเปดา ลิทัวเนีย กำลังทำปริญญาโทด้านการจัดการธุรกิจ ฉันกำลังทำแบบสำรวจในหัวข้อผู้บริโภคที่ซื้อผลิตภัณฑ์สีเขียวฉันต้องการให้คุณเข้าร่วมแบบสำรวจนี้ แบบสอบถามจะใช้เวลาสักครู่ในการกรอกข้อมูลขอขอบคุณล่วงหน้าสำหรับการเข้าร่วมของคุณด้วยความเคารพ,
แบบสอบถามวิจัย: ผลกระทบของอนิเมะญี่ปุ่น/อนิเมะ, การ์ตูน, วิดีโอเกม, มังงะ, ภาพยนตร์ต่อเจนซีก
1
เคยสงสัยไหมว่าคนอื่นในกลุ่มแฟนด้อมคิดอย่างไร? โครงการนี้จะช่วยตอบคำถามนั้นเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ เราใช้ระเบียบวิจัยหลายรูปแบบจากจิตวิทยา มานุษยวิทยา และสังคมวิทยาเพื่อตรวจสอบอิทธิพลซึ่งกันและกันระหว่างแฟนๆ กับแฟนด้อม โครงการอนิเมะ/มังงะมุ่งเน้นไปที่หลายแง่มุมว่าแฟนอนิเมะเห็นแฟนด้อมอย่างไร มีปฏิสัมพันธ์กับแฟนคนอื่นอย่างไร แฟนด้อมมีอิทธิพลต่อความเป็นตัวเองอย่างไร พร้อมกับคำถามวิจัยอื่นๆ ที่มุ่งหวังเข้าใจความเชื่อมโยงกับอนิเมะ นอกจากนี้เรายังเปรียบเทียบแฟนด้อม (เช่น กีฬาการเล่นเกม นิยายวิทยาศาสตร์) เพื่อสำรวจความเหมือนและต่างระหว่างแฟนด้อมด้วยความตั้งใจที่จะเข้าใจความสัมพันธ์พื้นฐานที่เป็นที่รู้จักของแฟนๆ ทุกคน
คุณกำลังเผชิญกับความเครียดมากแค่ไหนในที่ทำงานของคุณ?
2
กรุณาช่วยเราทำการศึกษาเกี่ยวกับความสัมพันธ์และผลกระทบของความเครียดในสภาพแวดล้อมการทำงานโดยการกรอกแบบสอบถามสั้น ๆ นี้.ผลลัพธ์จะถูกวิเคราะห์ในโครงการสุดท้ายของนักเรียน "ผลกระทบของความเครียดต่อประสิทธิภาพการทำงาน".
โฆษณาบน Instagram 2021 - สำเนา
1
สวัสดีค่ะ,ฉันขอเสนอการสำรวจที่ฉันกำลังทำอยู่ซึ่งต้องการดูผลกระทบของโฆษณาที่พบใน Instagramแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะว่ามีประสิทธิภาพแค่ไหนในปี 2021.โฆษณาบน Instagram คือโฆษณาที่ใช้วิธีการจ่ายเงินเพื่อโพสต์เนื้อหาสนับสนุนบนแพลตฟอร์ม Instagram เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นและเฉพาะเจาะจงมากขึ้น.กรุณากรอกแบบสำรวจนี้โดยการตอบคำถามและปฏิบัติตามคำแนะนำ เวลาที่ประมาณในการกรอกแบบสอบถามนี้คือ 5-7 นาที ความลับของคำตอบและข้อมูลของคุณได้รับการรับรองว่าจะแบบนี้แล้วจะใช้เพื่อจุดประสงค์ในการวิจัยเท่านั้น.ขอบคุณมากล่วงหน้าสำหรับการตอบรับของคุณ.Cristiana Micu – ผู้สำรวจสำหรับคำถามเพิ่มเติม โปรดติดต่อฉันที่อีเมล: [email protected]
พลเมืองลิทัวเนียสนใจศิลปะร่วมสมัยในปี 2021 หรือไม่?
2
สวัสดี,ฉันกำลังทำการสำรวจเกี่ยวกับระดับความสนใจของพลเมืองลิทัวเนียต่อศิลปะร่วมสมัยในปี 2021. การวิจัยของฉันมีเป้าหมายในการประเมินความสนใจและการมีส่วนร่วมของพลเมืองลิทัวเนียในศิลปะร่วมสมัย. วัตถุประสงค์ของการสำรวจรวมถึงการระบุความตระหนักรู้ของพลเมืองเกี่ยวกับศิลปะร่วมสมัย, ความคุ้นเคยกับตัวแทนของมัน, สำรวจการรับรู้โดยรวมและระดับการวิจารณ์ต่อศิลปะร่วมสมัย และค้นพบหลักเกณฑ์หลักในการประเมินศิลปะร่วมสมัย.เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น การสำรวจอ้างถึงศิลปะร่วมสมัยว่าเป็นคำที่ใช้สำหรับศิลปะในปัจจุบัน. ศิลปะร่วมสมัยมักเกี่ยวกับความคิดและความกังวล มากกว่าที่จะเป็นแค่รูปลักษณ์ของผลงาน (มันคือความงาม). มันมักจะแสดงถึงการวาดภาพ, ประติมากรรม, การถ่ายภาพ, การติดตั้ง, การแสดง, และศิลปะวิดีโอ. ถือว่าศิลปินร่วมสมัยคือคนที่ยังมีชีวิตอยู่และยังสร้างสรรค์ผลงาน. พวกเขาทดลองวิธีต่างๆ ในการทดลองกับความคิดและวัสดุ.การสำรวจควรใช้เวลาประมาณ 10 นาทีจากเวลาของคุณ. ความลับของข้อมูลส่วนตัวของคุณได้รับการรับประกัน. ข้อมูลที่รวบรวมจะใช้เพียงสำหรับวัตถุประสงค์ของการวิจัยนี้. หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับการสำรวจนี้ – กรุณาติดต่อฉันโดยตรงที่ [email protected].การมีส่วนร่วมของคุณในการศึกษาเป็นสิ่งสำคัญเพราะความต้องการศิลปะร่วมสมัยในลิทัวเนียในปี 2021 จะถูกสำรวจเป็นผลจากการศึกษา.การเข้าร่วมของคุณในแบบสำรวจนี้มีค่ามาก!
5 * โรงแรม
3
Agnės Jagelavičiūtės komunikacija socialiniuose tinkluose
104
สวัสดี, ผู้ตอบแบบสอบถามที่รัก,เราเป็นนักศึกษาชั้นปีที่ 3 สาขาการผลิตบันเทิงจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีวิลนีอุสเกดิเมนัส เรากำลังทำการศึกษาที่เป็นเชิงประจักษ์ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาว่าสังคมมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับการสื่อสารในโซเชียลมีเดียของ Agnė Jagelavičiūtė การสำรวจนี้เป็นความลับ ข้อมูลที่ได้จะไม่มีการเผยแพร่หรือใช้ในสื่อสังคมอื่น ๆ คำตอบจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาเท่านั้นเพื่อทำการศึกษา ใช้เวลาในการตอบคำถามในแบบสอบถามไม่เกิน 5 นาที ขอบคุณสำหรับเวลาที่คุณให้!
ทัศนคติและความชื่นชอบของนักศึกษา Vilnius Tech ต่อวิดีโอเกม
2
วัตถุประสงค์ของแบบสอบถามนี้คือการรวบรวมและวิเคราะห์คำตอบของนักศึกษาเกี่ยวกับความคิดเห็นของพวกเขาต่ออุตสาหกรรมเกม แบบสอบถามนี้คาดว่าต้องใช้เวลาในการกรอกประมาณ 5 ถึง 10 นาที ประกอบด้วยคำถามทางสังคม-ประชากรศาสตร์รวมถึงคำถามที่มุ่งเน้นไปที่ความชื่นชอบของผู้ตอบต่อวิดีโอเกม ความคุ้นเคยกับอุตสาหกรรมเกม คำถามที่อิงจากลักษณะต่างๆ ของเกม เช่น บรรยากาศ สไตล์ภาพและเสียง เนื้อเรื่อง กราฟิก ตัวละคร รวมถึงแพลตฟอร์มเกมต่างๆ เป็นต้น ผลลัพธ์ของแบบสอบถามนี้จะถูกใช้เพื่อผลประโยชน์ส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และจะไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ ผู้ตอบแบบสอบถาม หากมีความประสงค์ สามารถขอให้ผู้เขียนแบ่งปันผลลัพธ์ได้โดยมีความยินยอมว่าผู้ตอบจะไม่เผยแพร่ผลลัพธ์เหล่านั้น โดยการเข้าร่วมในแบบสอบถามนี้ คุณยินยอมว่าข้อมูลที่ให้ไว้สามารถถูกดูและใช้เพื่อเป้าหมายและความต้องการส่วนบุคคลของผู้เขียนได้อย่างเสรี โดยที่เขาจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะในรูปแบบใดๆ
การบำรุงรักษาและโครงสร้างพื้นฐานของรถยนต์ไฟฟ้า
32
เรา正在ศึกษาโครงสร้างพื้นฐานของรถยนต์ไฟฟ้าในเดนมาร์กกรุณาใช้เวลาตอบแบบสำรวจ 4-7 นาที นี่จะไม่ใช้เวลานานนักขอบคุณสำหรับคำตอบและความคิดเห็นของคุณ!แบบสำรวจนี้เป็นแบบไม่ระบุชื่อทั้งหมด