文化研究:星际迷航

这是在马格德堡奥托·冯·格里基大学媒体教育学生的科研工作框架内进行的问卷调查。

 

感谢你的参与。

问卷结果公开可见

你多大了?

请说明你的性别。

如果你是学生,你主修什么专业?

你会称自己为星际迷航的“粉丝”吗?

你会称星际迷航为(你)的爱好吗?

你会说你对星际迷航感兴趣吗?

你在多大程度上投入时间来与星际迷航进行一般性的讨论?

你在多大年龄开始关注星际迷航?

你会说星际迷航对你的社会化产生了影响吗,也就是说对你今天的自我有所贡献?

你会如何描述星际迷航对你个性的影响?

星际迷航是否对你的职业/学习选择产生影响?

你以何种方式参与星际迷航?

从不。
很少。
偶尔。
经常。
总是。
观看剧集
观看电影
参加主题晚餐
写粉丝杂志
阅读粉丝杂志
在论坛和网络社区的积极参与
在论坛和网络社区的被动参与
参加展会
与朋友、熟人等的面对面交谈
与朋友、熟人等的媒体交流(聊天、Skype等)
加入地方星际迷航俱乐部或协会
加入区域星际迷航俱乐部或协会

你认为星际迷航在技术基础上与现实有多接近?

你认为星际迷航在社会层面上与现实有多接近?

以下哪些内容在星际迷航的主题/表演上对你而言很重要?

完全无关紧要。
不重要。
中等。
重要。
非常重要。
动作
人际关系
人际冲突
道德和哲学问题
以隐秘形式与现实的关系(社会批评)
技术的表现方式
视觉效果
外星世界的展现
太空现象(虫洞等)
未来的愿景
角色发展

你所称为“(非常)重要”的观点在各系列中的适用程度如何?

完全不适用。
几乎不适用。
中等。
相当。
极其适用。
星际迷航:企业号
TNG
DS9
VOY
ENT

你多喜欢各个星际迷航系列和电影?

完全不喜欢。
一般。
中等。
喜欢。
非常喜欢。
星际迷航:企业号
TNG
DS9
VOY
ENT
星际迷航1979
星际迷航II:可汗之怒1982
星际迷航III:寻找史波克1984
星际迷航IV:回到现在1986
星际迷航V:宇宙边缘1989
星际迷航VI:未探索的国度1991
世代交接1994
第一次接触1996
叛乱1998
复仇女神2002
星际迷航2009

你知道情景喜剧《生活大爆炸》吗?

如果知道,你在看吗?

你如何评价该剧中出现的星际迷航粉丝的表现?

你认为《生活大爆炸》中星际迷航的内容是否被正确表现?

你玩星际迷航的视频游戏吗?如果是,玩哪些?

你多频繁玩这些游戏?

你更喜欢单人游戏还是多人游戏?

你多频繁玩非星际迷航类的视频游戏?