استبيان البحث: أثر الرسوم المتحركة/الأنمي الياباني، القصص المصورة، الأنمي، الكارتون، ألعاب الفيديو، المانغا، الأفلام على جيل ز
هل تساءلت يومًا عما يعتقده الآخرون في مجتمع المعجبين؟ سيساعد هذا المشروع في الإجابة على هذا السؤال فيما يتعلق بمواضيع مختلفة. نحن نستخدم منهجيات بحثية متعددة من علم النفس، الأنثروبولوجيا، وعلم الاجتماع لفحص التأثير المتبادل بين المعجبين ومجتمعاتهم. يركز مشروع الأنمي/المانغا على جوانب مختلفة من كيفية إدراك معجبي الأنمي للمجتمع، وتفاعلهم مع معجبين آخرين، وكيف يؤثر المجتمع على الذات، جنبًا إلى جنب مع مجموعة متنوعة من الأسئلة البحثية الأخرى التي تهدف إلى فهم العلاقة مع الأنمي. علاوة على ذلك، نقارن بين المجتمعات (مثل، الرياضة، الألعاب، الخيال العلمي) لاستكشاف أوجه التشابه والاختلاف بين المجتمعات بهدف فهم العلاقات الأساسية المشتركة بين جميع المعجبين.
نتائج النموذج متاحة للجمهور