مجتمع ذا سيمز على تويتر

هل تعتقد أن مشاركة الأخطاء يمكن أن تكون واحدة من الاستراتيجيات لاكتساب الشعبية للعبة ذا سيمز؟ (انسخ نعم/لا إذا لم يكن لديك شيء تضيفه)

  1. ربما
  2. لا
  3. غير متأكد
  4. نعم/لا
  5. قد تكون استراتيجية لكنها ليست جيدة برأيي.
  6. لا
  7. لا أعتقد ذلك. لا أعتقد أن الحزم المصنوعة بشكل سيء كانت دعاية جيدة للعبة السيمز.
  8. نعم
  9. لا
  10. لا
  11. نعم
  12. نعم
  13. نعم/لا
  14. لا
  15. لا
  16. لا. إنه حزين وسلبي للغاية.
  17. نعم
  18. لا
  19. لا
  20. فقط إذا تم إصلاحها، وإلا سأعتقد أنها ستكون مزعجة.
  21. نعم.
  22. لا
  23. نعم
  24. لا
  25. نعم
  26. ليس لدي فكرة، لأكون صادقًا.
  27. نعم - إنه مضحك
  28. لا
  29. لا
  30. لا
  31. لست متأكدًا. إظهار عيوب الألعاب بالتأكيد لا يمكن أن يجذب اللاعبين.
  32. نعم
  33. لا، هممم نقطة مثيرة للاهتمام
  34. لا، مشاركة ما هو خاطئ في لعبة لا يجعل الناس يرغبون في لعبها.
  35. نعم
  36. نعم
  37. نعم
  38. نعم إذا كانوا مضحكين
  39. لا
  40. لا
  41. لا أعتقد ذلك
  42. نعم
  43. نعم، يحب الناس الفوضى في جميع الألعاب القابلة للتعديل. يمكن أن تكون الأخطاء مضحكة.
  44. لا
  45. بالطبع لا.
  46. لا، على العكس. بالتأكيد مشاركة أن اللعبة بها مشاكل ستجعلها أقل شعبية؟
  47. لا، الإبلاغ عن الأخطاء أو العيوب يعد وسيلة لإصلاحها.
  48. أحيانًا يمكن أن يكون كذلك، لأنه يعيد الذكريات التي ترغب في تجربتها مرة أخرى.
  49. ربما، تلك الأخطاء تبدو مضحكة.
  50. نعم
  51. نعم، طالما أن الهدف هو المساعدة وليس الانتقاد. لأنه إذا رأى الناس اللاعبين يتعاونون لتحسين اللعبة، أعتقد أن المزيد سيرغبون في الانضمام إلى مجتمع محبي المحاكاة.
  52. نعم
  53. لا؟ يجب استخدام مشاركة الأخطاء للحصول على دعم فني.
  54. نعم